Kontes dan permainan pada 8 Maret
Anda tidak boleh mengacaukan liburan dengan pesta sederhana - makanan, bahkan yang paling lezat, tidak akan menciptakan suasana pesta yang lengkap. Untuk alasan ini, organisasi yang tepat pada 8 Maret hari ini menunjukkan bahwa para tamu, selain makan makanan dan minuman, juga akan disibukkan dengan program kompetitif yang akan membantu untuk tidak bosan dan mengingat perayaan selama bertahun-tahun. Benar, perlu untuk mempersiapkan kompetisi terlebih dahulu, yang berarti tidak mungkin untuk menunda penulisan naskah hingga saat-saat terakhir. Agar pembaca tahu arah yang harus dituju, kami telah mengumpulkan beberapa ide cerdas tentang cara menghibur tamu di acara tersebut.
Game keren
Kontes pada 8 Maret harus lucu agar yang hadir tidak bosan, tapi program kompetisi komik dapat terdiri dari berbagai tugas menyenangkan untuk orang dewasa dan anak-anak. Berikut adalah beberapa contoh yang baik.
- Kompetisi pertama adalah untuk wanita, namun, mereka harus menyetujuinya secara sukarela, belum mengetahui apa yang harus mereka lakukan. Untuk berpartisipasi, setidaknya diperlukan dua tim, yang masing-masing harus terdiri dari 2 hingga 4 orang - Anda dapat mengelompokkan menurut prinsip apa pun, selama mereka hanya wanita.Ketika tim direkrut, tugas diumumkan: setiap tim harus memilih satu "model" dari nomornya, melemparkan kosmetik, pakaian, dan sepatu ke atasnya.
Para wanita muda yang dipilih mengatur peragaan busana nyata berdasarkan kontes kecantikan - ada gaya berjalan dari pinggul, dan menyanyikan lagu, dan menari.
Acara seperti ini biasanya diadakan di pesta-pesta besar, di mana ada banyak peserta dan ada pria yang akan menjadi penonton dan sekaligus juri, meskipun untuk bersenang-senang Anda dapat mengatur sesuatu yang serupa untuk pria itu sendiri, yang, bagaimanapun, itu membuat tidak masuk akal untuk mengumpulkan dalam tim - biarkan mereka bertindak secara individual.
Pemenang menerima gelar resmi "Miss Corporate Party", yang dia bagikan dengan timnya sampai batas tertentu; kontestan lainnya diberikan gelar hiburan, seperti "Main Coquette", "Miss Charm" dan seterusnya. Siapkan gelar terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tim - tidak seorang wanita lajang di liburannya akan senang mengetahui bahwa dia sama sekali tidak memiliki pujian.
- Kesenangan lain - permainan yang disebut "Ulangi setelah saya", yang tidak hanya membutuhkan beberapa presenter, tetapi seseorang dengan keterampilan menari yang layak. Peserta lainnya menjadi garis yang menghadapnya, setelah itu pemimpin mulai menunjukkan gerakannya, dimulai dengan yang paling sederhana dan secara bertahap memperumitnya. Para pemain mengulangi semua angka setelah dia - sementara Anda hanya perlu bertepuk tangan, menginjak kaki Anda atau menyentuh hidung Anda, semua orang akan tetap berada di barisan, tetapi kemudian yang putus sekolah akan muncul secara bertahap.
Seperti yang Anda lihat, game ini bukan untuk semua orang - hanya cocok untuk orang yang aktif dan benar-benar sehat, dan hanya mereka yang berteman dengan senam atau menari yang memiliki kesempatan untuk menang.
- Terakhir, Anda juga bisa menyelenggarakan kompetisi aktris untuk remaja putri yang berwatak kreatif., yang secara populer disebut hanya sebagai "bermain buaya". Esensinya sederhana: presenter (atau "aktor" sebelumnya) di telinga Anda menyuarakan tugas - untuk menunjukkan beberapa karakter, fenomena, secara harfiah apa pun. Tidak mungkin untuk berbicara dan membuat suara apa pun - penonton harus menebak sendiri apa yang digambarkan seseorang di panggung dadakan.
Di sebuah perusahaan besar dengan seorang pemimpin, dialah yang mendistribusikan tugas, dan para peserta dalam peran "aktor" tidak semua yang hadir, tetapi hanya sejumlah kecil dari mereka - sesuai dengan jumlah keberhasilan, pemenangnya adalah bertekad.
Hiburan meja
Bahkan, tidak perlu pergi jauh atau melakukan gerakan tiba-tiba untuk menghibur perusahaan yang merayakan Delapan Maret, karena tugas permainan dapat dilakukan bahkan langsung di meja. Gim yang dikenal sebagai forfeits hadir dalam ratusan variasi tergantung pada jenis tugas yang diberikannya, tetapi prinsipnya selalu sama: ada topi atau kotak bersyarat di mana tugas-tugas dikumpulkan di atas kertas yang dilipat. Apa yang Anda keluarkan adalah apa yang harus Anda lakukan, dan menolak melakukannya dapat berarti kerugian langsung atau diperhitungkan untuk mencetak gol di akhir saat pemenang dipilih.
Kerugian untuk liburan wanita dipilih sesuai dengan sifat perusahaan yang merayakan. Faktanya, set game telah lama diproduksi dengan tugas siap pakai untuk setiap selera, dari intelektual hingga sedikit konyol, tetapi menyenangkan, tetapi solusi ini memiliki satu minus besar - pemilik game mungkin sudah memainkannya sebelumnya, jadi dalam pengujian untuk pengetahuan, kecerdasan dan kecerdasan akan memiliki keunggulan dibandingkan pesaing.
Lain halnya jika penugasan forfeits dilakukan oleh presenter yang bukan kontestan sendiri. Jika Anda berada dalam peran ini dan Anda perlu menghibur perusahaan, tulislah tugas-tugas seperti berikut di selembar kertas:
- tunjukkan bagaimana Anda berjalan di atas es;
- selesaikan tugas apa pun sesuai selera penulis (tuangkan teh untuk semua orang, masuki ruangan, atur ulang baskom air imajiner) seolah-olah Anda adalah Charlie Chaplin;
- mengucapkan frasa tertentu yang diberikan oleh penulis, dengan intonasi yang berbeda sebanyak mungkin;
- gambarkan dengan gerakan dan suara monyet yang sedih;
- berjalan di sekitar ruangan seolah-olah itu adalah ladang ranjau;
- buka jendela dan berteriak keras ke dalamnya: "Semuanya akan baik-baik saja!" (atau frasa lain atas kebijaksanaan penulis tugas);
- berpura-pura bahwa Anda adalah anjing yang lucu dan dalam peran ini meminta makanan dari salah satu tamu;
- nyanyikan lagu apa pun sesuai selera Anda dengan hidung terjepit dengan jepitan;
- dengan hidung terjepit dengan jepitan yang sama, katakan secara ekspresif bahwa Anda memiliki suara paling indah di dunia;
- duduk di kursi, seolah-olah itu kuda, dan gambarkan Chapaev;
- berlutut dan dengan tulus bertobat dari tiga dosa yang benar-benar Anda lakukan;
- lihat diri Anda di cermin dan katakan "betapa cantiknya saya" atau "betapa cantiknya saya" dalam setidaknya lima intonasi yang berbeda, Anda tidak bisa tertawa pada saat yang sama;
- berpura-pura bahwa Anda seorang atlet, dan semua orang harus menebak olahraga apa;
- berikan pujian yang luar biasa kepada tiga pesaing Anda (atau masing-masing);
- biasakan peran sebagai peramal dan beri tahu masing-masing pemain seperti apa minggu depan dalam hidupnya;
- secara erotis makan pisang atau es krim di atas tongkat;
- secara ekspresif membaca puisi yang diciptakan sendiri dalam bahasa yang tidak ada (atau, dalam kasus ekstrim, tidak dapat dipahami oleh orang lain).
Kompetisi musik
Musik adalah atribut integral dari perayaan apa pun, dan pada kenyataannya, bahkan mungkin menjadi elemen dari program kompetisi. Contoh paling sederhana adalah karaoke biasa, yang membutuhkan pembawa ("kaset video kuno", hanya disk lama atau program komputer) dan mikrofon. Dari kumpulan lagu yang ada, masing-masing kontestan memilih salah satu yang menurutnya bisa dikuasainya, dan penonton memilih pemenangnya.
Benar, teknologi modern memungkinkan untuk mencapai hasil permainan yang bahkan objektif - ada perangkat lunak yang secara terprogram mengevaluasi memukul not dan memberikan tanda pada penyanyi, yang dengannya Anda dapat menentukan yang terbaik.
Ngomong-ngomong, pendekatan orisinal mungkin di mana penyanyi malam itu dipilih bukan secara sukarela dan bukan karena bakat vokal, tetapi sebagai "hukuman" karena kalah dalam kompetisi lain - maka pemirsa yang sama dapat memilih repertoar untuk orang-orang miskin seperti itu. , berfokus pada apa yang lebih lucu.
Untuk perusahaan di mana lebih banyak kompetisi seluler dapat diterima, kompetisi dansa akan sesuai. Sekali lagi, gadis-gadis muda yang benar-benar menari yang terbaik belum tentu menang, karena tugasnya adalah sesuatu yang mudah ditangkap: Anda harus menari mengikuti potongan trek yang sengaja dipilih dalam gaya dan ritme yang sama sekali berbeda, dan bagian-bagiannya menggantikan masing-masing lagu. lainnya secara tidak terduga. Jika tidak ada kesempatan untuk membuat trek yang lengkap terlebih dahulu, presenter harus "menyihir" dengan teknik saat bepergian, tetapi para peserta dalam hal apa pun harus membawa penonton dengan percaya diri dan antusias. Penonton memilih pemenang.
Pilihan lain yang lebih populer di kalangan generasi yang lebih tua adalah bacaan pendek yang kompetitif. Logika pementasannya kira-kira sama dengan kasus tarian di atas - para peserta sendiri tidak tahu sebelumnya lagu mana yang akan mereka temui, karena mereka mengeluarkannya yang tertulis di atas kertas terlipat dari topi atau kotak. Apa pun makna dan teksnya, perlu untuk dibaca dengan percaya diri dan indah, menambahkan, jika mungkin, elemen akting dan ekspresi. Singkatnya, perlu untuk memenangkan publik, yang dalam hal ini juga memutuskan siapa yang akan diberikan hadiah utama.
Pilihan untuk Senior
Semua liburan modis dengan program yang menarik ini biasanya dianggap sebagai sesuatu yang awet muda, tetapi 8 Maret juga merupakan hari libur bagi nenek, yang sama sekali tidak pantas untuk diabaikan. Bahkan jika mereka sendiri tidak terbiasa dengan program kompetisi - pastikan bahwa mereka dapat terlibat di dalamnya! Ada sejumlah permainan yang benar-benar layak namun mudah yang pasti akan mereka nikmati.
"Gosip"
Sebenarnya, ini adalah permainan yang tidak didedikasikan langsung untuk Hari Perempuan Internasional dan sampai batas tertentu populer bahkan di kalangan anak-anak, tetapi tidak ada yang menghalangi kami untuk memasukkannya ke dalam program perayaan 8 Maret kami. Alat peraga yang dibutuhkan sangat primitif: selembar kertas biasa (setidaknya seukuran buku catatan) dan pena.
Intinya adalah sebagai berikut: peserta pertama dalam satu baris menulis beberapa informasi tentang salah satu dari mereka yang juga duduk di meja pesta, setelah itu ia membungkus string ini di dalam lembar dan meneruskannya. Peserta lainnya bergiliran melakukan hal yang sama, menghasilkan "gosip" di akhir: karakteristik seseorang, dikumpulkan secara acak dari potongan subjektif karakteristik setiap orang yang hadir.
Dalam beberapa kasus, pembawa acara secara khusus menunjukkan kepada siapa kita akan menulis "gosip", dan bahkan belum tentu hadir - jika saja semua orang mengenalnya. Jika ini adalah salah satu tamu, maka, tentu saja, Anda harus menahan diri dari lelucon dan frasa yang menyinggung - ini dapat sangat menyinggung penerima, dan liburan akan berubah menjadi skandal.
Secara umum, ini bukan kompetisi, karena tidak ada pemenang dan pecundang, dan bahkan bukan permainan, melainkan hanya kesenangan untuk menghabiskan waktu antara makan dan bersulang.
"Apa yang ada di depanku ini?"
Ini sudah merupakan permainan yang agak menyenangkan, di mana hanya nenek yang bersemangat yang akan setuju untuk ambil bagian, karena jelas bahwa semua orang akan menertawakan tindakan peserta. Prinsipnya adalah ini: peserta ditutup matanya sehingga dia tidak bisa melihat apa-apa, dan piring dengan benda-benda yang tidak bisa dimakan diletakkan secara berurutan di atas meja di depannya, yang harus ditebak.
Sebenarnya ada beberapa permainan serupa, tetapi biasanya menyangkut hal-hal yang dapat dimakan, yang ditentukan oleh baunya. Dalam hal ini, disarankan untuk mengambil barang-barang yang jelas tidak dapat dimakan yang tidak dapat Anda cium atau sentuh dengan tangan Anda. Untuk menambah daya tarik dan kesenangan, nenek harus mengidentifikasi objek dengan "merasakan" hanya dengan peralatan makan.
"Laut bergetar"
Pilihan hiburan ini mungkin tampak kontroversial dalam arti bahwa bagi banyak nenek tugas itu akan tampak cukup sulit. Namun, keuntungan yang jelas dari hiburan adalah bahwa itu akrab bahkan untuk orang tua sejak kecil, hanya saja mereka sudah terbiasa berpura-pura menjadi wanita yang serius, dan inilah kesempatan unik untuk bersantai sejenak dan bersenang-senang.
Sebenarnya, kesenangan ini tidak perlu perkenalan khusus: semua peserta menjadi lingkaran dan, atas perintah tuan rumah, "laut khawatir sekali," mereka mulai bergerak, menggambarkan berbagai sosok. Selanjutnya adalah frasa "laut mengkhawatirkan dua" dan "laut mengkhawatirkan tiga", setelah itu perintah utama berbunyi: "Sea figure, freeze!" Pada saat ini, setiap orang harus membeku dalam posisi di mana mereka berada pada saat perintah.
Secara teoritis, tidak mungkin untuk bergerak sama sekali, dan siapa pun yang pindah dari tempatnya - dia kalah, kecuali dia berhasil melakukannya tanpa diketahui oleh pemimpin.
Atau, Anda tidak bisa kehilangan berkat opsi pengembalian - presenter, memperhatikan peserta yang telah pindah, memberinya tugas untuk menunjukkan sosok tertentu, dan jika ternyata berhasil, nenek akan berdiri lebih jauh di gambar ini. Untuk menyelamatkan wanita tua, Anda dapat melakukan fading dengan waktu - berbicara kasar, jika tidak ada yang menunjukkan gerakan dalam 10 detik, maka tidak ada yang kalah, dan semuanya dimulai lagi. Pada saat yang sama, pemain harus direkrut agar nenek tidak bersaing dengan yang muda, jika tidak mudah menebak siapa yang akan selalu kalah.
Lima kontes terbukti untuk 8 Maret, lihat video di bawah ini.