Membuat sketsa

Apa itu sketsa makanan dan apa yang bisa kamu gambar?

Apa itu sketsa makanan dan apa yang bisa kamu gambar?
Isi
  1. Keunikan
  2. Di mana untuk memulai?
  3. Ikhtisar opsi menggambar untuk pemula
  4. Bagaimana cara menggambar kue?
  5. Petunjuk Bermanfaat

Semua orang menyukai makanan. Dan itu bukan hanya seleranya. Keindahan dan nilai artistik sebuah hidangan bisa sama pentingnya dengan bahan dan kalorinya. Menangkap nilai ini dan meneruskannya kepada orang lain adalah ide utama dari sketsa makanan.

Keunikan

Gambar makanan dapat dilihat sebagai bentuk turunan dari benda mati, tetapi di beberapa titik gambar makanan menjadi sangat umum sehingga diberi nama sendiri dalam bahasa Inggris.

Menggambar makanan dari alam adalah pemanasan yang baik dan sedikit latihan sehari-hari bagi siapa saja yang ingin berkreasi. Anda dapat mengambil buku catatan kecil dan menghabiskan seminggu untuk membuat sketsa semua makanan Anda.

Berkat banyaknya gambar yang indah, seniman selalu memiliki bahan sumber untuk ilustrasi dan dapat menggambar hidangan yang apik dan rumit dari kenyamanan rumah mereka.

Foto biasanya secara akurat menyampaikan informasi. Seseorang dapat mengidealkan alam, memaksimalkan ekspresi, dan menjauh dari realisme ke ranah stilisasi.

Salah satu alasan ilustrasi makanan menjadi begitu populer adalah karena belajar bagaimana menggunakannya dalam kegiatan komersial. Lagi pula, terkadang sulit menemukan foto dengan komposisi yang tepat, meskipun ada banyak sekali gambar di Web. Ilustrasi, di sisi lain, memungkinkan Anda untuk menggabungkan detail yang berbeda, mengubah sudut dan aksen sesuai kebutuhan agar sesuai dengan tujuan Anda. Sketsa makanan dapat digunakan sebagai dasar untuk logo, desain menu, situs web atau cetak.

Subjek gambar yang didedikasikan untuk makanan sangat beragam. Orang memasak makanan dan mengecatnya sesuai selera mereka.

Namun demikian, manisan adalah apa yang coba digambarkan oleh setiap sketsa, sehingga arah ini bisa disebut sebagai pemimpin.

Di mana untuk memulai?

Berikut adalah beberapa tips untuk pemula. Buah-buahan dan sayuran adalah awal yang baik. Bentuk sederhana memudahkan untuk menguraikan posisi cahaya dan bayangan, dan Anda juga dapat berlatih menghaluskan gradien. Mulailah dengan beberapa objek ringan, kerjakan gaya dengan cat air, cobalah untuk menyampaikan volume. Setelah Anda yakin dengan keterampilan Anda, Anda dapat membandingkan ukuran, tekstur, dan detail buah dan sayuran untuk menambah variasi pada presentasi Anda.

Pertimbangkan ide ilustrasi. Banyak hidangan terlihat bagus saat dimasak, sementara yang lain terlihat paling baik di tahap bahan.

Samsa Uzbekistan, roti gulung Jepang, burger Amerika - banyak dari hidangan ini disajikan secara spektakuler dalam hidangan tradisional. Perhatikan baik-baik dan pastikan bahwa resep yang Anda gambarkan termasuk peralatan tersebut.

Penting juga untuk mempertimbangkan latar belakang dan lingkungan. Misalnya, Anda dapat menambahkan taplak meja kotak-kotak ke plot untuk menciptakan perasaan nyaman, atau menggunakan barang dan peralatan saji untuk mengekspresikan karakter negara.

Palet

Setelah Anda memilih tema sketsa, plot, dan materi sumber, saatnya untuk mempersempit warnanya. Paling sering, efek keseluruhan lukisan didasarkan pada rasio dua atau tiga warna.

Kadang mirip, kadang kontras. Ratatouille, misalnya, adalah kumpulan tomat ungu, zucchini hijau, dan terong ungu. Pilih ketiga warna ini secara bersamaan dan gunakan coraknya untuk menciptakan harmoni.

rincian

Setelah ilustrasi selesai, langkah selanjutnya adalah membuat caption atau judul. Bagian sketsa ini sangat penting, karena membawa makna sketsa ke tingkat yang lebih tinggi, membuatnya dapat diterapkan dan diminati.

Ruang untuk objek terbesar, seperti kotak teks untuk nama hidangan atau deskripsi resep, dapat disiapkan sebelumnya.

Anda juga bisa meniru tata letak majalah untuk resep yang lebih lengkap dan formal.

Ikhtisar opsi menggambar untuk pemula

Mari kita lihat beberapa contoh sketsa makanan cat air yang berhasil.

Ikan salmon

Warna merah salmon sangat kontras dengan alpukat dan bayam. Piring itu dihias dengan indah. Tidak seperti fotografi still life, halftone yang dibutuhkan di sini lebih sedikit, jadi penting untuk menangkap dan menyampaikan perbedaan warna itu sendiri.

Mojito

Cara lain untuk bekerja dengan nuansa adalah prinsip kesamaan. Warna makanan seragam, dan kami hanya membedakan warna.

Mojito mengungkapkan skema warna hijau mudanya. Kontras nada menempati tempat penting dengan transisi yang kompeten dari warna terang ke warna yang lebih kaya dan lebih dalam.

resep

Di bawah ini adalah halaman dengan resep memasak ikan. Sketsa langkah demi langkah dapat menyederhanakan dan mengklasifikasikan proses. Memasak sesuai dengan skema seperti itu tidak kalah menarik dari menggambarnya.

Anda dapat mengubah komposisi. Misalnya, menarik untuk menggambar sup di atas untuk menarik perhatian pada apa yang ada di dalamnya, dan bukan ke piring itu sendiri. Di sisi lain, makanan penutup berlapis lebih menarik jika dilihat dari samping.

Bagaimana cara menggambar kue?

Di bawah ini adalah tampilan langkah demi langkah tentang cara membuat sketsa kue dengan pulpen felt-tip.

sketsa

Pertama, Anda harus menggambar kue hitam putih. Buat sketsa kue dengan pensil keras, lingkari dengan garis hitam tipis dan hapus tanda pensil dengan penghapus.

souffle

Gambarlah lapisan atas kue. Ini paling baik dilakukan dengan spidol lebar. Untuk lapisan yang lebih rata, Anda dapat menggunakan penanda dua kali. Kedua sisi kue tidak bisa dibawa ke kontur. Kemudian kerjakan souffle masa depan dengan blender. Untuk melakukan ini, jalankan ujung blender beberapa kali di atas isian dan batasnya. Kertas akan cepat menjadi gelap karena lembab, tetapi setelah alkohol menguap, hasilnya akan terlihat. Teknik ini akan membantu membuat kue terlihat lebih ringan.

Di atas, gambar bayangan di bawah sirup. Tambahkan tekstur dengan goresan kecil dengan warna yang sama. Ratakan dengan bayangan sebelumnya.

Adonan

Sapuan horizontal di bagian bawah kue memungkinkan Anda untuk segera membuat tekstur adonan yang diinginkan. Kemudian gunakan warna penanda yang lebih terang di atas untuk menyatukan semuanya dan memperlancar transisi.

Berry

Isi blueberry dengan warna, sisakan lapisan tipis kertas putih di area yang diterangi di sebelah kiri. Gunakan blender untuk mengaburkan batas. Kemudian ambil spidol yang lebih gelap untuk menggelapkan buah beri. Untuk hasil yang realistis, gunakan blueberry sebagai panduan. Selanjutnya, lembutkan batas area gelap beri.

Sirup

Langkah selanjutnya adalah membuat lapisan dasar sirup dua warna.Pertama tambahkan lapisan merah, kelilingi bagian yang mengkilap. Bagian bawah sirup sedikit merah, tetapi warna ungu tua ditumpangkan di atasnya.

Oleskan ungu tua ke blueberry dan sirup untuk menggabungkannya secara visual ke dalam komposisi. Tekankan sorotan utama dengan blender. Ulangi langkah ini beberapa kali lagi untuk hasil yang lebih baik.

Bayangan

Gambarlah bayangan yang lebih jelas pada blueberry dan sekali lagi gunakan stabilo ungu di atas untuk mengaburkan transisi yang keras. Gunakan spidol abu-abu untuk menyorot bayangan di bawah sirup dan menggelapkan adonan.

Leaflet dan detailnya

Tambahkan daun hijau, buat isian dasar untuk itu. Selanjutnya, gelapkan bagian atas daun untuk membuat urat. Bayangan dibuat dalam dua tahap. Gunakan penanda abu-abu muda untuk mengisi garis luar bayangan. Kemudian dengan warna yang lebih gelap gambar garis tipis tepat di bawah objek. Langkah terakhir adalah melunakkan perbatasan.

Adonan masih terlihat mentah, jadi Anda bisa menambahkan tekstur lain dan, menggunakan liner, titik-titik kecil.

Pencahayaan, sorotan, dan kontur

Gelapkan beberapa sorotan sehingga pekerjaan tidak terlihat terlalu terang. Perkuat pola bayangan di bawah sirup.

Terakhir, gunakan liner yang lebih tebal untuk menggambar garis luar lukisan. Jika Anda menyentuh bagian tengah gambar dengan tangan Anda dan garis luarnya melayang, Anda dapat mengoreksi atau menguranginya dengan pukulan kedua. Namun, Anda juga dapat membiarkan semuanya apa adanya, itu tergantung pada preferensi Anda.

Ilustrasi kue selesai!

Petunjuk Bermanfaat

Pertimbangkan beberapa tip dari pembuat sketsa makanan berpengalaman.

  • Tinggalkan perfeksionisme. Keinginan untuk menciptakan sesuatu yang sempurna dari awal dapat mengintimidasi dan menurunkan motivasi. Jangan mencoba membuat sketsa Anda sempurna.

  • Hal terpenting dalam membuat sketsa makanan adalah memegang pensil sedemikian rupa sehingga Anda dapat menggambar garis yang tipis dan bergerigi. Tidak disarankan untuk memegangnya terlalu kencang atau terlalu dekat dengan alasnya. Posisi yang ideal adalah saat pensil bebas di tangan.

  • Menciptakan cahaya dan bayangan adalah cara utama untuk membuat sketsa tiga dimensi.. Selalu tambahkan volume, gambar datar kurang menarik.

Makanan adalah subjek yang bagus untuk mengasah keterampilan Anda dalam mengekspresikan tekstur dan warna. Carilah sudut sukses yang akan mengungkapkan sisi terbaik di piring Anda, bereksperimenlah dengan warna. Sketsa yang bagus dan selamat makan!

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah