Programmer

Programmer game: deskripsi, pro dan kontra, pelatihan

Programmer game: deskripsi, pro dan kontra, pelatihan
Isi
  1. Keunikan
  2. Keuntungan dan kerugian
  3. tanggung jawab
  4. Pendidikan

Pengembang game adalah spesialis IT yang memecahkan masalah pengembangan kode program, representasi grafis, dan konten semantik dari game tertentu yang ingin dia buat. Dia juga tahu solusi untuk menghidupkan ciptaannya bagi pengguna. Profesi ini dimulai dari dasar-dasar ilmu komputer.

Keunikan

Fitur utamanya adalah tidak ada satu universitas pun yang 100% mengajarkan pengembangan game. Di institut dan universitas, siswa mengambil kursus mendalam (dibandingkan dengan kurikulum sekolah) dalam ilmu komputer, mempelajari teknologi komputer dan komputer lebih lengkap. Bahkan fakultas sistem informasi, ilmu komputer dan manajemen, yang merupakan bagian dari universitas politeknik, mampu membawa pemrogram masa depan up to date - ia mempelajari dua atau lebih bahasa pemrograman, termasuk dasar-dasar pengembangan situs web.

Namun, pengembang game dan aplikasi yang sebenarnya menjadi seorang siswa yang memiliki minat yang hidup dan tulus dalam pemrograman. Dia segera melampaui program universitas dalam hal tingkat pendidikan, terjun langsung ke dalam apa yang akan menjadi bagian dari pekerjaan dan kehidupan profesionalnya.

Keuntungan dan kerugian

Keuntungan utama dari profesi adalah sebagai berikut.

  • Benar-benar bagus, programmer yang cerdas menerima lebih dari gaji yang layak - 100 dan lebih ribu rubel per bulan. Tapi dia tidak dibayar untuk apa-apa. Dia adalah salah satu spesialis TI yang tetap berada di garis depan kemajuan komputer - dalam hal perangkat lunak. Kreativitas dan ide-idenya adalah sesuatu yang tanpanya industri "lunak" tidak akan berkembang.
  • Profesinya adalah pekerjaan impian. Ia sering didatangi ide-ide baru untuk menciptakan sesuatu yang "semacam" atau menyempurnakan apa yang sudah ada. "Lakukan lebih baik dari yang lain" adalah mottonya, kemampuan untuk terus berkembang, dan tidak tinggal diam.
  • Gerakan konstan ke depan. Dia tidak hanya menyegarkan pengetahuannya, tetapi juga berusaha, jika tidak untuk maju ke depan, maka untuk mengikuti perkembangan zaman. Tetap up to date dengan perkembangan terbaru - ini berlaku untuk perangkat lunak yang digunakannya untuk membuat dan / atau menyelesaikan game.
  • Pendidikan tingkat tinggi, pengorganisasian diri, yang hanya bisa diimpikan oleh sebagian orang. Hal ini memungkinkan programmer untuk melepaskan ambisi kreatif mereka. Pertumbuhan karir memberikan kesempatan untuk beralih dari mengerjakan game untuk mengembangkan situs web, aplikasi, dan bahkan menjadi anggota perusahaan yang mengembangkan sistem operasi dan perangkat lunak untuk server.
  • Kepopuleran, dan tidak hanya di lingkaran sempit seperti dia. Jika dia tidak hanya bekerja, tetapi juga melakukan wawancara, jutaan penggemar dijamin untuknya, dan ini adalah iklan dan promosi diri terbaik di dunia. Dia selalu memiliki kesempatan untuk menampilkan dirinya sebagai spesialis secara menguntungkan.
  • Kerja tim. Seorang programmer game bekerja dalam tim yang terdiri dari desainer game, penguji, artis, komposer, dan insinyur suara. Sebuah game dengan alur cerita yang panjang dan menarik, grafis dan suara yang penuh warna dan mewah terlalu banyak untuk satu orang. Puluhan asisten datang membantunya.

Kerugian dari profesi mungkin sebagai berikut.

  • Seorang programmer mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk kehidupan pribadinya. Harinya dimulai dan diakhiri dengan fakta bahwa dia perlu memiliki waktu untuk "membawa permainan ke cahaya" dan mengingatnya. Pekerjaan bisa dalam ritme 24/7/365.
  • Kesulitan mengimplementasikan ide-ide orisinal – seringkali persyaratan perusahaan pelanggan muncul ke permukaan.
  • Sangat besar kompetisi.

Jika keuntungannya lebih besar daripada kerugiannya, Anda merasa telah menemukan diri Anda di sini - Anda dapat melanjutkan pendidikan Anda dengan penekanan pada pemrograman game.

tanggung jawab

Sebuah tim pengembangan setidaknya seorang desainer game, artis, desainer peta, programmer, penguji, orang PR. Pekerjaan mereka dikelola oleh seorang manajer, yang pada gilirannya diawasi oleh seorang direktur. Beginilah cara kerja perusahaan penerbit game paling sederhana. Pemrogram, sebagai pembuat profilnya, hanya bertanggung jawab untuk "pengkodean", tata letak dari apa yang telah disediakan oleh anggota grup lainnya. Grafik, suara, plot ditangani oleh orang lain.

Misalnya, karakter Jade dari game Mortal Kombat diperankan oleh seorang aktris. Itu difilmkan oleh sutradara, gambar itu sendiri digambar oleh desainer, seniman, animator. Dan programmer menambahkannya ke versi game ini. Tugas profesi adalah mengimplementasikan ide-ide untuk game dalam bentuk kode program. Tujuan programmer adalah untuk mengerjakan kontrol dasar dalam game tertentu. Ini menentukan bagaimana permainan akan menampilkan dirinya dan mengungkapkan dirinya sendiri, fitur dan fitur apa yang dimilikinya, seberapa jelas dan cepat kerjanya. Tindakan programmer adalah sebagai berikut.

  • Mempelajari dokumentasi pada game tertentu yang terkait dengan desain.
  • Pembuatan baru dan perbaikan kode program yang sudah ditulis.
  • Penugasan ke objek game dengan kualitas, fitur.
  • Elaborasi dasar-dasar kontrol dalam permainan - mekanik (kombinasi tombol dan / atau "gesekan" pada sensor, penekanan dasar pada keyboard).
  • Representasi program dalam bentuk struktur file. Tanpa file, game tidak akan dimulai. Bahkan tic-tac-toe memiliki file startup yang mencatat semua perubahan saat permainan berlangsung.
  • Mengemas file ke dalam paket instalasi (installer) yang diunduh pengguna sebelum menginstal dan menjalankan game.

Pemrogram harus fasih dalam matematika, satu atau lebih bahasa pemrograman paling populer, di mana program modern ditulis.

Tentu saja, ia harus meningkatkan pengetahuannya agar dapat mengikuti perkembangan zaman dan tidak "diikuti" oleh pasukan spesialis seperti dia.

Pendidikan

Sebuah awal yang baik adalah pendidikan teknis di salah satu universitas yang relevan. Tetapi program universitas tertinggal di belakang pemrograman - kursus tambahan diperlukan. Anda tidak dapat melakukannya tanpa pendidikan mandiri - pelatihan terbaik adalah latihan. Pembelajaran yang mudah dan cepat, disiplin diri akan membantu mencapai tujuan Anda. Anda tidak dapat menghabiskan waktu luang Anda hanya untuk hiburan - hidup seseorang terbatas, suatu hari adalah satu langkah maju yang besar.

Contohnya adalah game Mortal Kombat yang berusia 27 tahun. Ed Boon mulai mengerjakannya pada tahun 1992. Ini dirilis untuk konsol Dendy dan Sega. Di sekelilingnya dan keturunannya ada puluhan staf ahli di berbagai bidang. Hari ini dia bekerja dengan empat perusahaan. Permainan telah berubah 11 versi dan porting ke PC dan smartphone, memiliki puluhan juta penggemar.

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah