Game untuk anak-anak di Maslenitsa
Bermain memiliki arti khusus dalam kehidupan anak. Ini bukan hanya hiburan yang menarik, tetapi juga pengembangan pemikiran, koordinasi gerakan. Dan jika Anda melampirkan permainan ke hari libur tertentu, maka ini juga merupakan cara lain untuk mengenal dunia di sekitar Anda dengan lebih baik. Permainan yang direncanakan dengan benar untuk Maslenitsa tidak hanya akan menghibur anak-anak, tetapi juga memperkenalkan mereka pada kebiasaan dan ritual nenek moyang kita - Slavia kuno.
permainan jalanan
Tarian dan lomba tradisional Maslenitsa bulat (tarik tarik tambang, adu jotos) dapat divariasikan dengan memperhatikan usia anak-anak, dengan berbagai permainan dan perlombaan lainnya, yang dapat diselenggarakan baik di luar ruangan maupun di dalam ruangan. Peristiwa semacam itu penting karena memiliki makna budaya, pendidikan, dan perkembangan.
Di jalan di Maslenitsa untuk anak-anak, yang terbaik adalah memilih permainan luar ruangan dengan partisipasi besar semua anak. Dan jika minggu Maslenitsa ternyata dingin, maka tidak ada yang berdiri sama sekali. Untuk membuat permainan anak menyenangkan, persiapkan terlebih dahulu berbagai lantunan yang menyemangati dan memberikan rasa semangat kepada anak-anak yang bertanding.
Dalam hal ini, Anda tidak boleh mengandalkan musik, karena suaranya menghilang di jalan, dan teriakan para lelaki menenggelamkannya.
"Kostroma"
Anak-anak berdiri dalam lingkaran, berpegangan tangan, dan perlahan-lahan menari-nari. Pemimpin, memainkan peran Kostroma, berdiri di tengah-tengah tarian bundar. Dialog musik terjadi di antara anak-anak (semua orang bernyanyi):
- “Kostroma, Kostroma, Nyonya!
- Kostroma memiliki jeli dengan pai,
- Kostroma punya kue keju cottage!”
- Apakah Anda sehat, Kostroma?
- Kostroma: “Dia sehat!”
- Anak-anak: “Kamu dimana, Kostroma?”
- Kostroma: "Di sungai kemarin!"
- Anak-anak: “Apa yang kamu lihat, Kostroma?”
- Kostroma: "Bebek abu-abu!"
- Anak-anak: Apa yang kamu lakukan sekarang?
- Kostroma: "Sekarang aku akan menangkap kalian semua!"
Pada kata-kata terakhir Kostroma, anak-anak, melepaskan tangan satu sama lain, berhamburan, dan Kostroma menyusul mereka.
Permainan "Korsel"
Pita diikat ke tiang, yang harus 1 kurang dari jumlah anak. Musik dimainkan (dalam kelompok yang lebih muda akan lebih baik jika anak-anak bernyanyi daripada musik, karena bernyanyi berkontribusi pada pengembangan alat artikulasi), kutub berputar. Begitu musik berhenti, anak-anak harus mengambil kaset itu. Siapa yang tidak punya waktu, dia pergi. Ini berlanjut hingga tersisa 1 orang.
Alih-alih tiang, Anda bisa menggunakan lingkaran, yang juga diikat dengan pita.
Orang yang menyamar berada di tengah lingkaran dan, jika perlu, memegang atau memutarnya. Antara lain, pita juga bisa diikat ke ikat pinggang orang yang berperan, misalnya, pegas. Pria yang memutar korsel mengucapkan kata-kata:
- Entah bagaimana, nyaris
- Korsel berputar
- Tapi kemudian-lalu
- Lebih baik lari.
- Tapi luangkan waktumu dulu
- Dan hentikan korsel kita.
- Satu dua tiga,
- Tutup korsel.
Permainan ini dapat dimainkan baik di dalam maupun di luar ruangan.
"Pembakar"
Anak-anak menjadi pasangan satu demi satu dan, berpegangan tangan, mengangkat tangan mereka (seperti untuk bermain "Trickle"). Pasangan terakhir, juga berpegangan tangan, lewat di antara para pria melalui seluruh kolom dan menjadi yang pertama, dan semua pasangan lain melakukan hal yang sama. Segera setelah semua orang melewati apa yang disebut koridor, semua orang, masih berdiri berpasangan, menyanyikan lagu "Bakar, bakar dengan cerah":
Bakar, bakar bersih
Untuk tidak keluar!
Lihat ke langit,
Burung-burung terbang
Lonceng berbunyi:
Ding dong, ding dong
Cepat keluar!
Pada baris terakhir lagu itu, pasangan pertama, setelah berpencar ke samping, pergi ke ujung kolom, dan pemimpin (dia bisa menjadi orang dewasa atau anak-anak yang tidak mendapatkan pasangan) mencoba menangkap salah satu dari mereka. pasangan pertama. Jika anak-anak berhasil mencapai ujung kolom, maka mereka kembali menjadi pasangan. Jika salah satu dari mereka tertangkap, maka dia menjadi pemimpin, dan anak yang tersisa dan yang tertangkap menutup barisan.
"Penangkap" atau "Perangkap"
Anda juga dapat bermain dengan orang-orang di Maslenitsa dalam "Kejar-kejaran" atau "Perangkap" yang akrab bagi semua orang, hanya untuk mempertahankan suasana pesta, beberapa hal baru perlu diperkenalkan ke dalam permainan. Anda dapat, misalnya, mendandani tuan rumah.
Agar anak-anak berkenalan dengan budaya Slavia kuno, disarankan agar pemimpin menggunakan karakter seperti kambing-kambing (nenek moyang kita menganggapnya sebagai simbol kesuburan), Musim Semi, Shrovetide.
Permainan "Wajan penggorengan"
Sebuah lingkaran digambar di atas salju, yang ukurannya tergantung pada jumlah anak (semakin banyak anak, semakin besar lingkarannya). Lingkaran ini dianggap tiruan dari panci panas. Pada hitungan ke 3, orang-orang yang berdiri di dekat lingkaran melompat dengan 1 kaki, mencoba mendorong tetangganya ke dalam lingkaran. Siapa pun yang sampai di sana akan digoreng.
Untuk menghindari keramaian, disarankan untuk menggambar lingkaran, misalnya, secara terpisah untuk anak perempuan dan secara terpisah untuk anak laki-laki.
Selain permainan, Shrovetide tidak lengkap tanpa kontes.
- Kompetisi "Bertarung di bangku cadangan". Di masa lalu, tidak ada satu pun Maslenitsa yang lengkap tanpa pertarungan tinju Maslenitsa.Kompetisi serupa, dengan mempertimbangkan tindakan pencegahan keselamatan dengan mempertimbangkan usia anak-anak, juga dapat diadakan di taman kanak-kanak. Ini bisa berupa adu bantal di bangku (untuk kelompok yang lebih tua), untuk yang lebih muda bisa menggunakan adu bangku menggunakan balon yang berbentuk tongkat atau pedang kardus. Tugas para pesaing adalah bertarung sampai lawan jatuh dari bangku cadangan.
- Kompetisi "Siapa yang lebih?". Karena Maslenitsa tidak hanya makan pancake, tetapi juga pertemuan musim semi, dimungkinkan untuk mengadakan kompetisi untuk kecepatan dan kelincahan dengan menambahkan perlengkapan liburan ke dalam permainan. Diperbolehkan mengadakan kompetisi "Siapa yang lebih?" sebagai independen, atau Anda dapat memasukkannya ke dalam relai. Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim yang tugasnya mengumpulkan sebanyak mungkin tetesan salju buatan yang tersebar di sekitar lapangan (aula, taman bermain), atau, misalnya, pancake kertas.
Kompetisi dalam ruangan
Diperbolehkan untuk mengadakan permainan dan kompetisi yang disebutkan di atas di dalam ruangan: "Siapa lagi?", "Bertarung di bangku cadangan", "Korsel". Tapi selain itu, ada banyak lagi tugas menarik yang direkomendasikan langsung untuk dilakukan di aula musik atau ruangan lain yang ditujukan untuk liburan.
- "Emas sialan." Anak-anak berdiri dalam lingkaran (tidak perlu berpegangan tangan), musik diputar. Sementara itu, beberapa simbol Maslenitsa diturunkan dari tangan ke tangan. Ini bisa berupa pancake karton, mainan matahari atau boneka yang didandani di Musim Semi atau Shrovetide. Segera setelah musik berhenti, anak, yang di tangannya atribut itu tetap ada, masuk ke dalam lingkaran dan mulai menari. Kemudian musik berlanjut, anak mengambil tempatnya, dan permainan berlanjut.
- "Serangga yang tidak bergerak". Seorang pemimpin dipilih, yang ditutup matanya dan dipelintir di tempat beberapa kali, baik ke satu arah atau ke arah lain.Orang-orang lainnya tersebar di sekitar aula dan membeku di tempat. Kemudian pengemudi yang ditutup matanya berjalan di sekitar aula dan mencoba untuk menodai semua orang. Orang yang mendapat noda terakhir menang.
- Selama pertemuan Shrovetide, Anda dapat memainkan game "Rebana". Duduk di meja, anak-anak saling mengoper rebana ke iringan musik. Begitu musik berhenti diputar, anak itu, yang di tangannya ternyata rebana, meninggalkan meja dan menghibur yang lain (menari, menyanyikan lagu).
- "Ayam di tempat bertengger". Game ini adalah semacam kompetisi massal. Untuk melaksanakannya, Anda akan membutuhkan banyak buku berjilid tebal dan lebar (Anda dapat mengambilnya dari perpustakaan). Buku-buku ditempatkan di sekitar ruangan dalam pola kotak-kotak dalam tumpukan kecil (masing-masing 3-4). Pemain mendekati tumpukan dan pada hitungan ke 3 mencoba untuk melompat ke atasnya. Yang berhasil menang.
Ketika ada lebih sedikit pemain yang tersisa, tugas dapat dibuat lebih sulit dengan membuat tumpukan buku lebih tinggi. Game ini merupakan parodi dari kontes "Climb a High Pole".
tarian bulat menyenangkan
Tidak ada satu pun perayaan Maslenitsa yang berlangsung tanpa tarian tradisional Rusia. Kegembiraan ini ditujukan tidak hanya untuk meningkatkan koordinasi gerakan, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan telinga musik.
Jika selama tarian bundar anak-anak bernyanyi bersama, maka, antara lain, alat artikulatoris berkembang.
"Menari bulat dengan syal"
Anak-anak bergandengan tangan dan mulai menari, dan di tengah lingkaran berdiri Shrovetide (maslenitsa) dan bernyanyi:
- Saya Maslenitsa, Maslenitsa, tapi bukan anak tiri,
- Segera setelah saya pergi dengan sapu tangan, saya akan segera mendatangi Anda!
- Sebuah sapu tangan terletak di bahu, siapa pun yang datang berlari lebih dulu,
- Dia mengambil saputangan dari saya dan memanggil musim semi untuk kami!
- Anak-anak bernyanyi untuknya:
- Ayo musim semi, jadilah merah! Kita semua tidak akan tidur!
- Datang dengan sukacita! Beri kami semua matahari!
Pada baris terakhir, tarian bundar berhenti, dan Maslenitsa menunjuk pada kebijaksanaannya sendiri ke 2 pria yang memasuki lingkaran dan menjadi punggung mereka satu sama lain. Pada hitungan ke 3, mereka berlari ke arah yang berlawanan. Orang yang pertama kali berlari ke Maslenitsa dan mengambil saputangan darinya akan menang.
"Kenapa pancake?"
Ini adalah drama musikal. Anak-anak harus hati-hati mendengarkan pemimpin dan mengulangi semua tindakan setelahnya (dalam kelompok yang lebih muda, gerakan dapat dipelajari terlebih dahulu):
- kami membuat api di kompor - orang-orang, berdiri dalam lingkaran, menginjak dengan keras, menggambarkan derak kayu bakar yang terbakar;
- anda perlu memanaskan wajan - teman-teman, berpegangan tangan, menari;
- kami mengambil selai - sebuah lagu dimainkan di mana buah beri disebutkan (misalnya, "Ah, raspberry-raspberry saya"), anak-anak menari;
- kami menyebarkan pancake dengan selai dan melipatnya - anak-anak menunjukkan gumpalan dalam bentuk yang sewenang-wenang (ini mungkin penyempitan tarian bundar ke tengah);
- pancake ternyata enak - anak-anak pergi ke arah yang berbeda, menggambarkan pancake bundar.
Menyenangkan "Buffoons"
Cocok untuk anak prasekolah yang lebih muda. Anak-anak mengenakan topi badut dengan lonceng dan melakukan berbagai tugas. Itu bisa berupa gerakan tarian atau parodi binatang.
Program untuk si kecil
Kami mempersembahkan kepada Anda program kompetitif untuk merayakan Maslenitsa untuk yang terkecil (grup pembibitan), yang dapat diadakan baik di ruang musik maupun di area bermain grup TK.
Anak-anak berdandan jika memungkinkan (karena tidak semua anak berusia 1,5 hingga 3 tahun setuju untuk berganti pakaian, cukup ikat kepala dengan gambar karakter) dan duduk di kursi.
Buffoons (dewasa) muncul: Vanka dan Petrushka.
- Vanka: Halo, teman-teman!
- Peterseli: Halo gadis-gadis!
- Buffoons bersama: Dan kami berharap kesehatan untuk orang dewasa!
- Anak-anak bersama dengan orang dewasa: Halo!
- Peterseli: Saya Petrushka-merry!
- Vanka! Aku Vanka-bangun!
- Buffoons bersama: Dan kami datang untuk menghibur Anda, merayakan Maslenitsa, menghabiskan musim dingin dan bertemu musim semi!
- Musim dingin muncul dengan musik yang menakutkan. Musim Dingin: Baiklah, baiklah! Siapa di sini yang ingin mengusirku? Siapa yang bosan dengan bola salju dan kereta luncur saya?
- Para badut serempak: Tidak! Bukan! Bukan! Ibu Musim Dingin, tentu saja, kami tidak bosan dengan kesenangan Anda, tetapi sudah waktunya bagi Anda untuk beristirahat. Saatnya burung dan hewan bertemu matahari musim semi!
- Musim Dingin: Jika Anda menunggu hari yang hangat, jika Anda menginginkan matahari, maka hibur saya! Dia memanggil Manusia Salju: "Hei, Manusia Salju, temanku yang setia, segera datang ke sini, mari bermain lebih menyenangkan!" Manusia salju muncul, mendorong kereta penuh bola salju yang terbuat dari kapas atau kertas putih.
- Snowman: Ini aku, Ibu Musim Dingin, ayo bermain, anak-anak?
- Anak-anak: YA!
- Manusia Salju: Ayo, anak-anak, aku punya gunung bersalju di sini! Anda mengambil bola salju di tangan Anda dan menutupi kami dengan musim dingin dengan salju.
- Anak-anak di bawah bimbingan badut dan guru melempar salju ke Manusia Salju dan Musim Dingin. Permainan berakhir ketika tidak ada salju yang tersisa di gerobak.
- Musim Dingin: Oh, aku sedikit lelah! Duduk untuk beristirahat dan melihatmu lagi!
- Pendidik: Tentu saja, Zimushka-musim dingin, duduk di halaman kami (mereka mengundangnya untuk duduk di kursi), mereka akan menunjukkan kepada Anda bagaimana mereka bisa menari.
- Anak-anak, dengan bantuan karakter yang disebutkan di atas, berdiri di sekitar Musim Dingin dalam lingkaran dan berpegangan tangan. Pendidik, anak-anak memimpin tarian bundar dengan musik ceria dan berkata: “Zimushka adalah musim dingin! Kemana Saja Kamu?
- Musim Dingin: Aku membawakanmu dingin dan mengguncangnya ke tanah! (Anak-anak menggosok diri mereka sendiri dengan tangan mereka, berpura-pura kedinginan.)
- Pendidik, anak-anak: Oh, Zimushka-winter, Anda tidak akan membekukan saya. Aku akan berlari dan menari dan menghiburmu.
- Pertama, sejauh mungkin, mereka dengan cepat berlari dalam lingkaran, dan kemudian perlahan-lahan mempersempit lingkaran menjadi Musim Dingin.Kemudian, setelah memisahkan tangan mereka, mereka melarikan diri, Winter menyusul mereka.
- Musim Dingin: Oh, kalian anak-anak, kalian membuatku lelah. Namun, dapat dilihat bahwa Anda perlu istirahat, membuka jalan bagi orang lain.
- Snowman: Entah bagaimana mulai menjadi lebih hangat di sini, kami menghapus salju, anak-anak, dan kami akan pergi untuk beristirahat, dan inilah saatnya bagi Anda untuk bertemu Musim Semi.
- Anak-anak, dengan bantuan guru dan badut, melemparkan salju ke dalam kereta. Musim dingin akan pergi. Musim semi muncul.
- Musim semi: Halo teman-teman. Oh, dan untuk waktu yang lama saya menunggu matahari yang cerah dan panas. Tapi itu nasib buruk: sinar matahari terlalu kecil. Guru menempatkan poster dengan matahari tanpa sinar di papan tulis.
- Buffoons: Halo, Ibu Musim Semi, ini bukan masalah sama sekali. Orang-orang dan saya akan memperbaiki semuanya sekaligus dalam sekejap.
- Celupkan kuas ke dalam cat kuning dan gambarlah sebuah sinar. Orang dewasa membantu anak-anak menggambar sinar.
- Musim semi: Terima kasih, anak-anak, saya merasakan hangatnya matahari. Sudah waktunya bagiku untuk pergi, tapi aku ingin mentraktirmu. (Membawa dan meletakkan sepiring panekuk di atas meja.) Matahari itu hangat, memberi kebaikan bagi semua orang.
- Buffoon Petrushka: Baiklah, saatnya kita lari dari halaman.
- Buffoon Vanka: Baiklah, Anda mencuci tangan dan duduk, makan enak.