mania

Perjudian: jenis dan metode perjuangan

Perjudian: jenis dan metode perjuangan
Isi
  1. Keunikan
  2. Varietas
  3. tanda-tanda
  4. Penyebab
  5. tahapan
  6. Metode pengobatan
  7. Kemungkinan konsekuensi
  8. Pencegahan

Perjudian mempengaruhi orang-orang dari segala usia. Status sosial, pendidikan, profesi, hobi dan lingkungan tidak mempengaruhi kemungkinan mengembangkan kecanduan judi. Berjudi telah lama dianggap hanya sebagai kebiasaan buruk, tetapi kemudian dimasukkan dalam daftar penyakit mental, kecanduan yang dapat dan harus diobati.

Keunikan

Perjudian dalam arti luas adalah ketergantungan patologis pada proses permainan. Ini juga berlaku untuk perjudian, dan video game, dan game di bursa. Oleh karena itu, ada beberapa nama untuk satu masalah - perjudian, ludomania. Judi adalah salah satu kecanduan manusia yang paling umum di dunia., itu menghasilkan kepemimpinan hanya untuk kebiasaan buruk seperti alkoholisme dan ketergantungan pada zat narkotika. Tetapi tangkapannya terletak pada kenyataan bahwa kebiasaan buruk suka berkelompok, dan karena itu para gamer sering menderita alkoholisme dan kecanduan narkoba.

Kecanduan judi mengacu pada jenis kecanduan non-kimia. Dalam istilah medis, ini adalah kecanduan, yang disertai dengan hasrat yang menggerogoti permainan. Untuk waktu yang lama itu tidak dianggap sebagai penyakit, tetapi beberapa dekade terakhir telah memaksa dokter untuk mempertimbangkan kembali sikap mereka terhadap masalah tersebut. - jumlah pecandu game telah tumbuh beberapa lusin kali dan menjadi jelas bahwa sudah waktunya untuk campur tangan dalam sains dan kedokteran. Prevalensi perjudian diperkirakan oleh WHO sebagai epidemi.

Ada semakin banyak perangkat game baru, video game besar yang melibatkan jutaan orang. Langkah-langkah untuk membatasi mesin slot dan kasino membantu, tetapi tidak sebaik yang terlihat pada awalnya - gamer telah pindah ke Internet dan zona permainan gratis di mana perjudian diizinkan, dan kasino ilegal serta ruang perjudian berkembang.

Perjudian telah berubah, sekarang keuntungan materi bukanlah insentif utama bagi pemain. Ketergantungan juga berkembang pada permainan yang, secara umum, tidak menyiratkan kemenangan - orang ditarik ke dalam proses itu sendiri.

Gamer sangat terbatas dalam pandangan dunia. Bidang minatnya sangat sempit, ia hampir selalu dalam keadaan cemas, sistem koordinat nilai-nilai yang penting bagi kehidupan manusia normal sedang bergeser - keluarga, anak-anak, kesehatan, realisasi profesional pergi ke rencana kedua, ketiga dan keempat. Tempat pertama dalam kehidupan seorang gamer ditempati oleh game.

Mereka yang tidak menganggap kecanduan judi sebagai penyakit adalah keliru. Perjudian secara resmi termasuk dalam ICD-10 sebagai penyakit mental di bawah kode F 63.0. Fakta bahwa ini adalah penyakit nyata yang diakui oleh dokter di seluruh dunia.

Permainan adalah proses kognitif penting yang membantu anak-anak menguasai hukum alam semesta, dan karena itu cinta untuk permainan secara keseluruhan ada dalam darah setiap orang. Keunikan kecanduan judi terletak pada kenyataan bahwa "distorsi" tertentu terjadi pada seseorang - permainan yang tidak dapat membahayakan dirinya sendiri menjadi komponen kehidupan yang paling penting.Faktanya adalah bahwa pada saat permainan seseorang dapat merasakan emosi yang kuat yang tidak dapat diaksesnya dalam kehidupan sehari-hari. Karena itu, memainkan sesuatu setelah seminggu bekerja, misalnya, tidak dilarang untuk “melepaskan” emosional. Dan banyak, memang, bahkan kadang-kadang berhasil berjudi tanpa ditarik ke dalamnya sampai pada titik kecanduan patologis.

Dalam kasus gamer, semuanya berbeda. Mereka tidak mampu mengatasi kecanduan yang menyakitkan yang mengesampingkan semua keinginan dan nilai-nilai lain, yang melemahkan arti kehidupan manusia. Mekanisme kecanduan judi sangat mirip dengan alkoholisme. - seseorang tidak dapat menekan keinginan yang tak tertahankan dalam dirinya, merasakan sindrom penarikan sebenarnya pada tingkat fisik. Dia tidak dapat kritis terhadap dirinya sendiri, terhadap tindakannya, tidak mengendalikannya dan tidak dapat menilai lingkungan secara wajar. Dalam keinginan yang tak terkendali, seseorang duduk untuk bermain kapan saja, tanpa menilai waktu dan kemampuan keuangannya dengan bijaksana, tanpa melihat kembali kebutuhan keluarga, kebutuhannya sendiri. Permainan baginya berakhir ketika serangan itu lewat. Dan sampai serangan berikutnya, dia mampu melihat secara kritis tindakannya. Dan serangan berikutnya pasti akan terjadi. Oleh karena itu, kecanduan judi dianggap sebagai penyakit mental kronis yang rentan terhadap kekambuhan dan perkembangan (serangan menjadi lebih sering dan lebih kuat dari waktu ke waktu).

Tidak peduli seberapa besar kemauan yang dimiliki seseorang, dia tidak dapat mempengaruhi dorongan hatinya untuk bergabung dalam proses permainan dengan upaya kemauan.

Sosiolog telah memperhatikan bahwa di negara-negara paling makmur tingkat kecanduan judi di kalangan orang dewasa lebih rendah.daripada di negara-negara dengan ekonomi yang tidak stabil dan masalah lain (0,4% versus 7%).Misalnya, di Kanada tingkat prevalensi perjudian tidak melebihi 1,5%, dan di Rusia dan di wilayah negara-negara bekas CIS - dari 3,5%. Anak-anak dan remaja, terlepas dari negara tempat tinggal mereka, menderita kecanduan judi dua kali lebih sering daripada orang dewasa.

Varietas

Kecanduan judi datang dalam beberapa bentuk. Semuanya berbahaya tidak hanya bagi kesehatan, tetapi juga bagi kehidupan manusia. Klasifikasi ini didasarkan pada jenis permainan.

    Berjudi dengan insentif finansial

    Ini adalah kasino, mesin slot, kasino online, permainan kartu, roulette, dan sebagainya. Permainan semacam itu memiliki sejarah kuno. Tetapi kasino pertama dibuka di Venesia pada abad ke-17. Sejak itu, rumah judi telah menyebar ke seluruh dunia, dan sekarang juga hadir di ruang virtual.

    Perjudian menarik bagi seseorang karena memungkinkan dia untuk mengalami gairah yang begitu panas sehingga dia tidak punya tempat untuk mendapatkan dalam kehidupan sehari-harinya. Selain itu, faktor penting yang memicu perkembangan kecanduan adalah prospek menjadi kaya, mendapatkan jackpot, mendapatkan uang mudah atau barang berharga lainnya.

    Perjudian menempati urutan pertama dalam hal jumlah pemain kecanduan di dunia.

    Game komputer dan game online

    Industri game telah menawarkan umat manusia lebih dari sekadar kesempatan untuk memenangkan uang. Dia menawarinya dunia baru alternatif di mana setiap orang bisa menjadi apa pun yang mereka inginkan. Apakah ini bukan mimpi, bukan utopia? Hasil dari Jumlah pecandu video game telah meroket dalam beberapa tahun terakhir, dan saat ini jenis kecanduan ini hampir sama umum dengan kecanduan judi patologis, dan hadiah materi tidak lagi menjadi insentif bagi pemain.

    Kecanduan terkuat, menurut dokter dan ilmuwan, disebabkan oleh game online, terutama MMORPG. Setelah beberapa kasus di mana orang (termasuk anak-anak) meninggal karena kelelahan, kurang tidur selama permainan multi-hari. WHO mengakui jenis kecanduan ini sebagai penyakit dan memasukkannya ke dalam ICD-11 (pengklasifikasi akan menggantikan ICD-10 pada awal 2022).

    Jenis kecanduan ini berkembang karena ketidakpuasan dengan dunia nyata, ketidakstabilan mental, keinginan untuk diwujudkan tanpa adanya kemampuan atau keinginan untuk melakukannya dalam kenyataan. Di ruang virtual mudah untuk menjadi pahlawan, tidak mati, membangkitkan, menang, mengatasi, mencapai ketinggian dan bahkan menguasai galaksi. Pada saat yang sama, pembuat game juga memperhatikan hadiah sebagai insentif - sebagian besar game memiliki siklus yang memberikan pemain untuk menerima beberapa hadiah tidak berwujud untuk level dan pencapaian yang diselesaikan, dan ini mendorong seseorang untuk melanjutkan proses game.

    Peneliti modern kecanduan judi berpendapat bahwa mania patologis dapat berkembang karena hasrat yang berlebihan untuk permainan apa pun. Pada tahun 2018, daftar game yang paling sering menyebabkan kecanduan mental yang parah telah diterbitkan, yang membutuhkan bantuan medis yang berkualitas:

    • Dota-2;
    • Menjengkelkan;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • EverQuest;
    • Sims;
    • Dunia Warcraft;
    • pokemon;
    • Dunia Tank.

    Daftar ini masih jauh dari lengkap. Game baru muncul hampir setiap hari, mendapatkan jutaan penggemar, di antaranya selalu ada yang mengembangkan kecanduan kronis yang persisten.

    Lotere, undian, pertukaran keuangan

    Anda dapat berargumentasi sebanyak yang Anda suka bahwa hobi seperti itu bukanlah permainan, bukan kecanduan, dan bukan penyakit.Tapi faktanya tetap. Ketertarikan yang berlebihan dengan tiket lotere, taruhan olahraga, bermain pada perbedaan mata uang atau harga saham juga dianggap sebagai bentuk perjudian.

    Penyelenggara lotere dan undian sama sekali tidak peduli dengan kondisi keuangan para pemain. Mereka peduli dengan keuntungan mereka sendiri. Tapi anehnya, kepercayaan pada keajaiban membuat orang bermain lotere dan memasang taruhan. Bahkan di masa kanak-kanak, kita diberi tahu dongeng di mana sesuatu terjadi dengan cara yang ajaib dan tidak dapat dijelaskan, dan karakter utama, yang telah mengalami kesulitan dan kesedihan, tiba-tiba menjadi bahagia dan kaya (dongeng tentang tombak dan Emel, tentang lampu Aladdin dan yang lain).

    Paling sering, jenis kecanduan ini jauh dari orang kaya. "Pemain lotre" patologis kronis adalah orang-orang yang standar hidupnya di bawah rata-rata, menurut sosiolog. Mereka siap memberikan uang terakhir mereka untuk tiket lotere, berharap menemukan "lampu Aladdin" mereka di sana. Kira-kira sama dengan potret rata-rata undian biasa.

    Spekulasi dalam mata uang dan pasar saham membutuhkan keterampilan tertentu. Dan kemudian kecanduan berkembang pada orang-orang tertentu - fasih dalam matematika, teori probabilitas, politik, ekonomi, cukup berpendidikan. Sebenarnya, ini adalah permainan kebetulan biasa, meskipun mereka menggambarkannya sebagai "karya pikiran". Anehnya, tidak begitu banyak tergantung pada seseorang dan kemampuan mentalnya di pasar saham.

    Situasinya diperparah oleh fakta bahwa saat ini banyak situs seperti itu di Internet tidak hanya menawarkan pendidikan gratis kepada seseorang, tetapi bahkan siap memberikan pinjaman untuk taruhan lebih lanjut. Sangat cepat, pemain jatuh ke dalam ikatan keuangan yang sulit, dari mana ia kembali ditawarkan untuk keluar dengan bantuan pinjaman dan permainan lebih lanjut.Utang semakin besar, kemungkinan kebangkrutan total dan semua konsekuensi negatif yang mengikuti dari ini, termasuk gangguan mental yang serius, penyesuaian dalam masyarakat dan upaya bunuh diri, meningkat.

    tanda-tanda

    Perilaku gamer cukup khas. Secara umum, tidak jauh berbeda dengan perilaku pecandu alkohol atau narkoba, karena gejala kecanduan zat kimia dan non-kimia kurang lebih sama.

    Kisaran minat seseorang dengan kecanduan judi sempit. Dan bahkan jika sebelumnya dia suka membaca, bepergian, banyak berbicara, berpartisipasi dalam penggalian arkeologi dan mengambil pelajaran anggar, maka dengan timbulnya kecanduan judi, semua minat kehilangan daya tariknya, hanya minat pada permainan yang tersisa. Ini mudah dimengerti dengan berbicara dengan seseorang - dia sangat senang mendiskusikan detail permainan, pengalamannya, kehalusan, dan rahasianya. Topik lain yang tidak terkait dengan gameplay dan segala sesuatu yang terkait langsung dengannya dirasakan dengan iritasi atau sangat tidak memperhatikan.

    Gamer berhenti berkomunikasi dengan teman lamanya, berhenti memperhatikan anggota keluarga dan dirinya sendiri, mungkin lupa untuk mandi, makan, dan makan. Dia mengabaikan tugas dan urusan yang membutuhkan partisipasinya, karena semua ini mengalihkan perhatiannya dari gameplay. Dia bermain kapan pun memungkinkan. Jika tidak ada kesempatan (mereka mematikan lampu, tidak ada Internet, komputer rusak, dan sebagainya), gamer sangat gugup, dia kesal, dia bisa menyerang orang yang dicintai, berteriak. Pada saat yang sama, ia dapat menunjukkan keajaiban kecerdikan hanya untuk memperbaiki komputer sesegera mungkin, memperbaiki listrik, sehingga proses permainan menjadi mungkin lagi.

    Jika keadaan mengharuskan untuk menghentikan permainan, setelah waktu yang singkat seseorang mulai mengalami kecemasan dan kecemasan yang ekstrem, dia perlu kembali ke permainan. Keinginan ini sekuat keinginan seorang pecandu alkohol untuk segelas alkohol, seorang pecandu narkoba untuk dosis lain dari zat terlarang. Dokter memperhatikan bahwa pada 95% pemain berpengalaman, gejala penarikan jika seseorang kehilangan kesempatan untuk bermain identik dengan gejala klinis sindrom penarikan:

    • suasana hati yang berkurang tajam;
    • ada sakit kepala dengan intensitas yang bervariasi;
    • tidur terganggu, insomnia muncul;
    • sangat sulit bagi seseorang untuk berkonsentrasi pada sesuatu, untuk memusatkan perhatiannya;
    • "celah" muncul dalam ingatan, lebih sering dalam ingatan jangka pendek (seseorang tidak dapat mengingat apa yang dia makan untuk sarapan di pagi hari, apa yang dia lakukan tadi malam);
    • nyeri otot dan tremor pada tungkai dan bibir mungkin muncul.

      Setelah mendapatkan akses ke permainan, seseorang dengan gangguan ini tidak dapat berhenti sendiri, baik setelah serangkaian kekalahan atau setelah menang. Selama periode “pencerahan”, penjudi sangat menyadari bahwa hasratnya berbahaya bagi dia dan orang lain, dan karena itu dia dapat membuat keputusan untuk dirinya sendiri untuk tidak pernah bermain lagi. Tetapi solusi ini hampir tidak pernah diterapkan, karena ada banyak alasan mengapa seseorang duduk di depan komputer atau pergi ke tempat perjudian berulang kali.

      Psikiater menganggap perjudian sebagai gangguan yang sangat kompleks dan persisten, karena terus-menerus didukung oleh kesalahan berpikir tertentu. Kesalahan taktis berkontribusi pada munculnya keadaan dekat dengan keadaan trance. Di dalamnya, seseorang yakin bahwa dia dapat menangani segalanya, bahwa "hari ini saya akan beruntung, saya tahu," bahwa "hanya kemenangan yang akan membantu saya membayar hutang saya."Kesalahan irasional strategis dalam proses berpikir memprovokasi sikap positif seseorang terhadap kecanduannya - dia mengerti bahwa dia kecanduan, tetapi membenarkan ini dengan banyak alasan. Keyakinan seperti itu biasanya terdengar seperti ini: "Uang memutuskan segalanya, membuka pintu apa pun", "Semuanya dibeli dan dijual." Pada saat yang sama, seseorang, tentu saja, tidak puas dengan apa yang dia miliki, tetapi dia terus-menerus bermimpi tentang bagaimana hidupnya dan dirinya sendiri akan berubah ketika dia akhirnya berhasil memecahkan jackpot besar.

      Perilaku seorang gamer selalu bersifat siklus. Cukup bisa ditebak, cukup mengetahui urutan fase dan gejalanya.

      • "Masa terang" (masa pantang) - seseorang menolak untuk bermain, mungkin menyadari ketidakmanfaatan hasrat lebih lanjut untuk proses tersebut, merasa bersalah.
      • Periode fantasi dan proyeksi - pikiran tentang permainan muncul, intensitasnya meningkat, kecemasan dan linglung mulai muncul. Secara mental, seseorang sudah bermain dan menang, menggulirkan peristiwa kemenangannya di kepalanya. Selama periode ini, peningkatan hasrat seksual dimungkinkan, ada kebutuhan untuk melakukan sesuatu, dan seringkali gamer membebani dirinya sendiri dengan pekerjaan yang sama sekali tanpa tujuan "demi pekerjaan".
      • Periode keputusan - Pikiran tentang permainan mencapai sifat obsesif, ada tanda-tanda depresi, ketertarikan emosional yang tak tertahankan. Pecandu bisa lepas, berteriak tanpa alasan, dia sangat kesal karena hal-hal sepele. Penjudi pada tahap ini sedang mencari alasan untuk bermain.
      • Periode penolakan - periode yang sangat berbahaya ketika seseorang mengalami ilusi tentang tekadnya. Sepertinya dia mampu mengalahkan keinginan untuk bermain sekali lagi. Itu hanya ilusi, penipuan. Pecandu agak rileks dan secara sistematis memasuki fase berikutnya.
      • Periode implementasi - menerima gaji, bertengkar dengan orang yang dicintai, ada banyak waktu luang. Alasan sebenarnya mungkin apa saja atau mungkin tidak sama sekali. Solusinya sedang dilaksanakan. Pria itu memasuki permainan. Keadaan trance yang dijelaskan di atas muncul (rata-rata dapat berlangsung dari 4 hingga 15 jam). Dia bahagia, dia percaya pada dirinya sendiri, dia mengalami emosi yang kuat.
      • Periode kembali ke kenyataan - terjadi segera setelah stres emosional mulai mereda. Orang tersebut menyadari apa yang telah terjadi dan tidak dapat menjelaskan kepada dirinya sendiri mengapa hal itu terjadi lagi. Dia depresi. Setelah itu datang pertobatan, penyesalan, dan "masa cerah" dimulai lagi.

      Semuanya diulang dalam urutan itu. Seiring waktu, setiap periode dipersingkat. Semakin lama kecanduan bertahan, semakin pendek periode ini, dan semakin kuat kecanduannya. Dengan ketergantungan selama lebih dari enam bulan, seseorang mulai banyak berbohong dan tanpa banyak manfaat, konflik, kebencian meningkat, tingkat empati menurun (penjudi kehilangan kemampuan berempati dengan orang lain), kecenderungan kriminal dan tindakan kriminal muncul. Performa menurun, memori memburuk.

      Kepribadian menurun baik secara eksternal maupun internal. Manifestasi eksternal - penampilan jorok, pakaian kotor, rambut acak-acakan, tangan, wajah.

      Penyebab

        Mengapa perjudian berkembang pada anak-anak, remaja, orang dewasa, sulit untuk dijawab dengan jelas. Ada banyak sudut pandang, konsep ilmiah. Psikiater berpengalaman percaya bahwa semuanya mempengaruhi kemungkinan mengembangkan kecanduan pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil: ini adalah rangsangan oleh kemungkinan keuntungan, dan kesalahan dari proses berpikir yang dijelaskan di atas.Pada tingkat yang lebih besar, orang dengan jiwa yang tidak stabil, orang yang kecanduan dan bahkan kreatif, orang yang sangat mudah dipengaruhi, cemas dan tidak yakin dengan kemampuan mereka di dunia nyata, lebih rentan terhadap perkembangan kecanduan judi. Karena deskripsi ini cocok untuk setidaknya setengah dari anak-anak dan remaja (karena karakteristik mental yang berkaitan dengan usia), prevalensi kecanduan judi di antara mereka, untuk alasan yang jelas, beberapa kali lebih tinggi daripada di antara orang dewasa.

        Prasyarat untuk perkembangan penyakit ini dapat ditetapkan di masa kanak-kanak, atau dapat diperoleh nanti. Para ahli percaya bahwa kemungkinan kecanduan patologis lebih tinggi bagi mereka yang terbiasa menghabiskan waktu luang mereka bermain permainan kartu, bahkan jika keluarga tidak bermain untuk uang.

        Citra pemain yang positif dan bahkan "pahlawan" ditemukan dalam film, buku, dan persepsi emosional dari gambar tersebut juga dapat menjadi titik hitung mundur yang tidak terlihat yang cepat atau lambat akan membawa seseorang ke ruang permainan atau membuatnya duduk untuk waktu yang lama. video game.

        Bagi kebanyakan anak-anak dan sejumlah besar orang dewasa, keberadaan di dunia maya tampak lebih mudah, lebih menarik, lebih menarik daripada kehidupan sehari-hari biasa, di mana baik naga dibunuh maupun putri dicuri. Anda dapat mengulangi sebanyak yang Anda suka kepada remaja atau orang dewasa tentang aspek negatif perjudian - hutang, kehilangan uang, rasa hormat, keluarga, persahabatan, komunikasi, "aku" sendiri. Semua ini akan selalu berada di luar persepsi dan perhatian seseorang yang cenderung bermain game.

        Jika kita mencoba menjelaskan perjudian dalam hal proses biologis, biokimia dan fisiologis, maka alasan pembentukan kecanduan adalah pekerjaan yang salah dari apa yang disebut "pusat kesenangan" di otak. Kenangan akan suasana permainan, kemenangan dan kemenangan menyebabkan aktivasi area sistem limbik ini. Dalam mode normal, pusat otak ini memastikan bahwa seseorang mengalami kesenangan dengan memuaskan dahaga, makan, berhubungan seks, yaitu dengan kebutuhan alami. Dalam kasus kecanduan judi, pusat kesenangan "memberikan kegagalan sistemik" - kepuasan mulai disampaikan oleh proses permainan, pada saat ini di dalam tubuh setiap kali akan ada pelepasan neurotransmiter yang memicu reaksi yang mirip dengan reaksi pecandu alkohol atau obat untuk segelas alkohol atau dosis zat memabukkan.

        Siapa yang berisiko jatuh ke dalam jajaran gamer:

        • orang-orang yang menerima pengasuhan yang salah dalam keluarga (terlalu ketat atau terlalu protektif);
        • orang-orang yang orang tua atau kenalannya bermain, bermain, dan tidak menyembunyikan hasrat mereka;
        • mereka yang sejak kecil terbiasa menghabiskan waktu luangnya secara eksklusif bermain game (apa saja);
        • orang yang menderita materialisme - persetujuan patologis terhadap nilai-nilai material, benda-benda, keinginan untuk memilikinya;
        • orang yang menderita karena iri dengan kondisi keuangan orang lain, hingga keadaan material orang luar;
        • anak-anak dan orang dewasa yang rentan terhadap penilaian ulang nilai-nilai, yang tidak memiliki posisi yang jelas dalam kehidupan;
        • anak-anak dan orang dewasa rentan terhadap depresi, gangguan kecemasan.

        tahapan

          Pada tahun 1984, R. Kaster, seorang peneliti gangguan mental di kalangan gamer diusulkan untuk membedakan beberapa tahap ketergantungan ini:

          • kemenangan;
          • kerugian;
          • kekecewaan.

          Pada tahap pertama, penjudi jarang bermain, dan terkadang, secara umum, jarang. Patut dicatat bahwa ia sering menang, sehubungan dengan mana instalasi yang salah utama terjadi dalam pikirannya - bahwa ia benar-benar mahakuasa dan sangat beruntung.Imajinasi bermain, menciptakan gambaran cerah tentang masa depan yang sejahtera dan indah. Taruhannya tumbuh (waktu untuk permainan komputer meningkat), pada tahap ini investasi nyata dalam permainan online dimungkinkan. Optimisme keluar dari skala, dan seseorang, tanpa curiga, sudah kecanduan.

          Pada tahap kekalahan, seseorang mulai bermain dengan konsentrasi, seringkali sendirian, dia suka membanggakan kemenangan dan kemenangannya, keberuntungannya, dan pada saat-saat membual dia sendiri percaya pada apa yang dia katakan. Pada tahap ini, dia sudah berpikir dan berefleksi terutama hanya pada gameplay. Sudah tidak mungkin untuk berhenti, banyak kebohongan muncul dalam kehidupan seseorang, ia mencurahkan lebih sedikit waktu untuk teman, keluarga, dan pekerjaan. Perubahan kepribadian dimulai - rasa malu menghilang, lekas marah muncul, seseorang cepat lelah, tidak ingin berkomunikasi, jika kita berbicara tentang kecanduan judi, maka pada tahap inilah hutang dan penolakan untuk membayarnya muncul.

          Tahap kekecewaan dihubungkan dengan kejengkelan proses degradasi. Reputasi pribadi, tugas profesional, dan hubungan dengan orang yang dicintai, pada kenyataannya, berhenti menggairahkan para gamer, dan waktu yang dihabiskannya untuk bermain game semakin meningkat. Terkadang hati nuraninya menyiksanya, tetapi dia selalu menemukan penyebab masalahnya bukan pada dirinya sendiri, tetapi pada orang-orang di sekitarnya, dia melecehkan mereka dengan tuduhan dan kebencian yang tidak berdasar.

          Pada tahap ini, seseorang dapat menarik diri, menarik diri, mulai menggunakan alkohol dalam jumlah besar, obat-obatan, dan melanggar hukum. Menurut statistik, hingga 14% gamer pada tahap ini mencoba bunuh diri.

          Untuk lebih memahami mengapa penjudi melakukan apa yang dia lakukan, mengapa dia tidak bisa berhenti dari kecanduannya, Anda harus tahu bahwa setiap fase siklus permainan (pantang - proyeksi dan pemikiran - pengambilan keputusan - penolakan keputusan - implementasi - kekecewaan ) sindrom perilaku dan fisiologis mereka adalah karakteristik, yang sangat menentukan perkembangan tahapan yang konsisten.

          • Ketika tertarik pada permainan, pecandu berfokus pada segala sesuatu yang berhubungan dengan proses permainan. Pada tingkat fisiologis, reaksi vegetatif dapat diamati - perubahan tekanan darah, pembilasan, keringat berlebih. Perubahan awal terjadi dalam jiwa, yang disebut gangguan ideasional, disertai dengan pikiran obsesif tentang permainan.
          • Sindrom trance yang terjadi selama tahap implementasi keputusan dapat disertai dengan peningkatan tekanan, rasa sakit yang menekan di jantung. Pemikiran rasional hilang. Ada gelombang kekuatan. Itu bisa bertahan hingga setengah hari.
          • Pada tahap winner, pecandu mengalami sindrom yang disebut denganwinning syndrome. Itu bisa berlangsung dari beberapa jam hingga 1-2 hari. Ini terkait dengan euforia yang lebih besar, kepercayaan diri.
          • Pada tahap kehilangan, setiap sindrom setelah kekalahan berlangsung hingga dua hari dan dimanifestasikan oleh kecemasan, kemarahan, dendam, agresi. Pada saat inilah para gamer menjadi percaya takhayul - mereka dapat meminta bantuan kekuatan yang lebih tinggi, berdoa, melakukan ritual "untuk keberuntungan" yang mereka pahami.
          • Pada tahap kekecewaan, perasaan hampa dan lelah mendominasi. Dengan latar belakang depresi dan gangguan tidur, konsekuensi yang paling disayangkan tidak dikecualikan.

          Mengetahui siklus apa yang dilalui seseorang dengan kecanduan judi sebelum permainan, kerabat dan teman dapat dengan cepat belajar memahami apa yang akan terjadi selanjutnya, tindakan dan tindakan apa yang akan dilakukan kerabat yang kecanduan. Pengetahuan ini dapat digunakan dalam pencegahan kejang, bunuh diri.

          Dan juga tahapan dan fase permainan penting untuk pengobatan kecanduan judi, karena ini didasarkan pada dampak tertentu pada seseorang dalam berbagai fase "kehidupan game"-nya.

          Metode pengobatan

            Terlepas dari kenyataan bahwa kecanduan judi tidak sulit untuk dikenali, dokterlah yang harus membuat diagnosis yang tepat. Dan untuk ini, Anda perlu memutuskan hal utama - pergi ke spesialis medis dan meminta bantuan. Ini harus dilakukan oleh gamer itu sendiri dan kerabatnya. Karena pecandu tidak dapat mengevaluasi semuanya secara objektif, seringkali dari kerabat atau teman dokter menerima informasi penting untuk menentukan tahap dan kedalaman kecanduan.

            Anda juga dapat menyingkirkan kecanduan judi di rumah, tetapi kemungkinan "kehancuran" ketika seseorang berada di lingkungan yang akrab lebih tinggi, dan oleh karena itu, disarankan untuk merawat pemain di rumah sakit jiwa atau perawatan narkoba. Adalah kepentingan kerabat untuk tidak bersikeras bahwa pecandu diizinkan pulang setelah penunjukan perawatan - hampir tidak mungkin untuk mengendalikan keinginan untuk permainan, dan pemain tidak dapat secara kritis memahami dirinya sendiri dan kenyataan. Oleh karena itu, kondisi stasioner yang optimal untuk mengalahkan kecanduan.

            Untuk menyembuhkan seorang gamer, Anda memerlukan pendekatan terapeutik yang komprehensif: pengobatan dan psikoterapi bersamaan yang sedang berlangsung.Metode yang digunakan untuk menghilangkan kecanduan sangat banyak - ini adalah psikoterapi kognitif (dengan perubahan sikap yang salah, "kesalahan sistem berpikir" itu sendiri), dan terapi rasional (dengan koreksi kesalahan berpikir), kelas analitis (dengan dampak di bawah sadar), serta psikoterapi sugestif dan hipno-sugestif (sesi saran dalam keadaan terjaga, trance dan perawatan hipnosis).

            Penting untuk secara praktis mengajar kembali seseorang untuk memahami kenyataan, untuk membangun dan memelihara hubungan dengan orang lain. Psikologi ketergantungan ini sangat beragam, dan oleh karena itu dampaknya pada pasien beragam.

            Tujuan dianggap tercapai jika pasien mengubah sikapnya menjadi lebih realistis - dia mengerti bahwa dia perlu bekerja, belajar, mencapai tujuannya sendiri, dan tidak bergantung pada semacam keberuntungan sesaat, dia mengerti bahwa dia sendiri adalah tuannya hidupnya dan mampu mencapai ketinggian apa pun di dalamnya bukan dengan bantuan perjudian atau realitas virtual, tetapi melalui pengetahuan, keterampilan, bakat, kemampuan mereka.

            Psikoterapi diterapkan secara individu dan kelompok. Bekerja dalam kelompok pendukung sangat penting, karena pecandu dapat melihat masalahnya “dari luar” melalui contoh orang lain. Untuk menghilangkan gangguan tidur, kecemasan dan lekas marah, bersama dengan kursus psikoterapi, kursus obat tidur dan obat penenang yang kuat diresepkan. Jika seorang penjudi dirawat di rumah sakit sudah dalam tahap kekecewaan, dengan depresi berat dan pikiran untuk bunuh diri, ia juga diberi resep obat - antidepresan. Dengan serangan agresi, obat penenang dapat diresepkan dalam waktu singkat.

            Setelah keluar dari rumah sakit, pasien terus diobservasi oleh psikiater atau psikoterapis, dianjurkan untuk mengunjungi kelompok pendukung, jika perlu, berkonsultasi dengan psikolog, psikiater, dan minum obat yang diresepkan.

            Banyak orang berpikir bahwa ada teknik cepat untuk mengkode kecanduan judi, bahwa dokter akan mengatakan beberapa kata kepada pasien di bawah hipnosis atau memberikan semacam suntikan - dan semuanya akan hilang seperti semula. Tidak ada metode seperti itu. Apa yang orang sebut pengkodean adalah kompleks psikoterapi dengan dukungan obat, dan perawatannya hampir selalu cukup lama. Seberapa sukses itu akan tergantung pada seberapa siap pecandu itu sendiri untuk menerima bantuan. Dimungkinkan untuk menyembuhkan kecanduan, mungkin untuk melawannya, tetapi hanya jika pasien memiliki motivasinya sendiri. Jika dia secara paksa dibawa ke dokter oleh kerabat yang frustrasi, dan dia tidak berniat untuk bekerja sama dengan dokter, maka kemungkinan pengobatan yang efektif hampir minimal.

            Pada akhirnya, banyak tergantung pada kerabat, kerabat, dan teman penjudi, pada sikap dan perilaku mereka yang benar dalam situasi ini. Pertama-tama, mereka harus memahami bahwa perjudian bukanlah perilaku buruk, tetapi penyakit. Dan karena itu, tidak ada kuliah tentang bagaimana hidup dengan benar, situasinya tidak dapat diperbaiki. Amukan, jeritan, ancaman, pemerasan tidak akan membantu. Dunia terdistorsi tidak hanya untuk pecandu, tetapi juga untuk orang-orang di sekitarnya. Efek ini disebut efek ketergantungan.

            Reaksi yang benar adalah tidak memanjakan kelemahan pecandu, tidak membenarkannya dan tidak menyalahkan diri sendiri atas masalahnya. Itu benar - untuk memperjuangkan keberadaan mereka yang layak dan sumber daya material keluarga. Kerabat sendiri harus mengambil kendali akuntansi rumah tangga, dari seluruh cara hidup keluarga.Permintaan, manipulasi, ancaman, dan tuduhan gamer perlu dijawab hanya dengan satu hal - penolakan yang tegas dan tegas.

            Tapi beri dia "pintu terbuka" - beri tahu dia bahwa Anda selalu siap membantu ketika dia memutuskan untuk mengakhiri kecanduannya. Cobalah untuk meyakinkan dia bahwa masalahnya dapat diselesaikan dengan menghubungi dokter spesialis.

            Kemungkinan konsekuensi

            Perhatikan nama penyakitnya. Ada kata "mania" di dalamnya. Seperti kebanyakan mania, perjudian cenderung berkembang dan memburuk jika orang tersebut tidak diobati. Akibatnya, hidupnya akan hancur, hubungan dengan orang yang dicintai akan terputus, teman dan kolega akan pergi, dia akan ditinggalkan sendirian. Kepribadian akan runtuh dari dalam, degradasi akan menyentuh semua sisinya. Kesalahan terbesar dari mereka yang bermain game adalah mereka yakin bahwa penyakit itu berbahaya bagi siapa saja, tetapi tidak untuk mereka, ini tidak akan pernah terjadi pada mereka, tidak akan ada salahnya. Beginilah cara setiap gamer berpikir pada tahap awal. Tidak ada pengecualian.

            Perjudian berlebihan (kasino, mesin slot, kasino online, bursa saham, dan bursa saham) mengarah pada perkembangan penyakit mental, menurut statistik, dalam 90% kasus. Dalam berbagai derajat dan stadium, penyakit ini akan terjadi pada 9 dari 10 pemain. Perjudian hampir selalu mengarah pada runtuhnya karier - studi atau pekerjaan dipinggirkan, seseorang mendiskreditkan dirinya sebagai spesialis, profesional, mahasiswa. Masalah keuangan juga tak terelakkan - hutang, pinjaman yang tidak perlu dibayar, penagih, ancaman dan pengadilan.

            Tetap dari tempat perjudian dan kasino online biasanya gagal mempertahankan hubungan keluarga yang hangat.Setiap kesabaran orang tua, pasangan, anak-anak memiliki batasnya, dan oleh karena itu, dalam banyak kasus, hubungan berakhir cukup cepat - keras, traumatis, dengan memecahkan piring (wajah), perceraian dan pembagian harta benda (jika juru sita belum berhasil menangkap dia).

            Dalam kebanyakan kasus, kecanduan judi memperburuk masalah yang ada dengan alkohol, dan jika sebelumnya tidak ada, biasanya muncul. Alkoholisme atau kecanduan narkoba memperburuk posisi penjudi yang sudah tidak enak dipandang. Pelanggaran hukum juga tampaknya cukup logis: banyak gamer, untuk mendapatkan uang dari permainan, melakukan kejahatan (perampokan, penipuan, pembunuhan). Ketergantungan jangka panjang mengarah pada perkembangan gangguan mental yang menyertai, yang pada suatu saat dapat membawa seseorang pada tindakan melukai diri sendiri atau bunuh diri yang serius.

            Permainan komputer, meskipun tampaknya kurang berbahaya, dapat menyebabkan daftar konsekuensi negatif yang tidak kalah pentingnya, terutama untuk anak-anak dan remaja, yang jiwanya tidak tahan lebih awal. Ini penuh dengan disintegrasi kepribadian yang lengkap, dan bahkan psikiater pun tidak akan berdaya. Cukuplah untuk mengingat bagaimana remaja, yang telah lupa siapa mereka sebenarnya, mengambil senjata asli dan pergi ke sekolah atau universitas mereka, di mana mereka menembak, memotong, meledakkan dengan darah dingin bukan bot game, tetapi orang sungguhan, hidup, dengan siapa mereka terhubung kemarin hangat dan bahkan hubungan persahabatan, cinta, kasih sayang.

            Kehilangan diri adalah konsekuensi paling berbahaya dari kecanduan video game.

            Selain itu, ada konsekuensi yang kurang tragis, tetapi tidak kalah serius. Gamer kehilangan kontak dengan dunia nyata, dia tidak memiliki teman, hubungannya dengan orang tua, kerabat, dan kenalannya hancur.Dia tidak tertarik dengan kehidupan orang lain dan dunia di sekitarnya. Kemampuan adaptif, kecenderungan komunikatif dan kemampuan belajar hilang. Akibatnya, peluang menjalani kehidupan yang menarik dan memuaskan di mana seseorang benar-benar bisa menjadi pahlawan berkurang.

            Gairah yang berlebihan terhadap video game dapat menyebabkan gangguan postural pada anak, perubahan psikis, penurunan penglihatan, dan gangguan neurologis. Ada beberapa kasus ketika seorang gamer menolak untuk makan, tidak menemukan waktu untuk ini, takut untuk mengganggu permainan, yang menyebabkan kematian. Dan ada juga kasus ketika keinginan untuk bermain mengalahkan bahkan kebutuhan fisiologis - anak itu meninggal karena selama beberapa hari dihabiskan dalam permainan, dia tidak mengosongkan ususnya, tidak minum air.

            Pencegahan

            Agar tidak menghadapi kecanduan judi pada anak Anda sendiri dan tidak menciptakan prasyarat psikologis untuk perkembangan penyakit seperti itu di masa depan, Anda perlu memahami dengan jelas bahwa anak-anak yang cukup sibuk dengan pekerjaan tidak dapat mencurahkan banyak waktu untuk permainan. Oleh karena itu, saran psikolog untuk orang tua yang ingin melindungi anaknya dari kesulitan cukup sederhana.

            • Rencanakan waktu anak Anda sehingga jadwal hari itu, berapa pun usia putra atau putri, menyisakan tidak lebih dari 20-30 menit untuk permainan. Ini berlaku untuk permainan papan, komputer, aplikasi seluler. WHO tidak merekomendasikan bermain video game untuk anak di bawah usia 5 tahun.
            • Pikat anak Anda dengan olahraga sejak usia dini - bagaimanapun, ini memungkinkan untuk mengalami emosi yang sangat tajam yang sangat dikejar oleh para gamer. Olahraga memungkinkan untuk menjadi pemenang dan pecundang, juara dan junior, dan di sana juga, penghargaan-insentif diberikan untuk pencapaian. Mengapa bukan alternatif?
            • Dukung anak Anda dalam keinginan untuk berkomunikasi dan berkomunikasi dengan keluarga, teman, sahabat dan kolega sendiri. Pergi berkunjung, undang tamu ke tempat Anda, kunjungi pameran, bioskop, konser bersama, bungkus ransel untuk mendaki dan piknik.
            • Berikan anak Anda hobi yang menarik. Apa pun itu - mengumpulkan prangko atau membuat model dari tanah liat, hobi harus memberikan kesenangan kepada anak, dan ini juga merupakan alternatif yang bagus untuk emosi menyenangkan yang dialami penjudi pada tahap pertama kecanduan.
            • Tetapkan prioritas Anda dengan benar dan ajari anak Anda hal yang sama. Bermain di depan komputer menjadi masalah hanya ketika mereka mencoba mengisi kekosongan dengannya - waktu yang tidak ditempati oleh apa pun. Bahkan jika seorang anak sangat suka memainkan sesuatu di depan komputer, maka tetapkan tenggat waktu yang sulit - luangkan tidak lebih dari setengah jam atau satu jam sehari untuk permainan. Ikuti sendiri aturan yang sama. Sayangnya, semakin sering orang tua berusaha menyibukkan anaknya dengan bantuan komputer atau gadget demi mendapatkan waktu untuk pekerjaan rumah tangga, untuk kebutuhan pribadi. Melakukan hal ini sangat tidak dianjurkan.
            • Ketahui cara bersantai dan ajari anak Anda melakukan hal yang sama. Anak-anak dan orang dewasa dengan tingkat beban stres yang tinggi lebih rentan terhadap perjudian. Dan mereka mulai bermain sebagai istirahat, relaksasi, gangguan dari masalah dan perbuatan. Jika Anda belajar untuk terganggu dan bersantai dengan cara lain, maka tidak akan ada kebutuhan untuk gameplay. Relaksasi alami yang normal adalah jalan-jalan santai bersama keluarga, meditasi, mendengarkan musik yang menyenangkan, latihan pernapasan, berenang, mengunjungi pemandian.

            Jangan berpikiran negatif tentang game. Dalam jumlah sedang, realitas virtual bahkan dapat bermanfaat, berfungsi sebagai pembelajaran, fungsi pengembangan.Permainan, jika sesuai usia, tidak mengandung adegan kekerasan, darah, dapat menjadi pelatihan yang sangat baik untuk perhatian, kecepatan reaksi, kreativitas dan kemampuan untuk mencari solusi non-standar. Hal utama adalah tidak mengganggu keseimbangan antara norma dan patologi. Jika permainan tidak dibuat menjadi kultus, maka kecanduan tidak akan mungkin terjadi.

            Tetapi jika Anda memperhatikan bahwa anak itu terlalu bersemangat dengan permainan, dia hanya membicarakannya, jangan ragu untuk menghubungi psikolog. Semakin cepat bantuan diberikan, semakin tidak serius konsekuensinya.

            tidak ada komentar

            Mode

            kecantikan

            Rumah