Quests

Semua tentang pencarian

Semua tentang pencarian
Isi
  1. Apa itu?
  2. Lihat ikhtisar
  3. Apa yang bisa menjadi tugas?
  4. Bagaimana cara berorganisasi?
  5. Ide menarik

Quests telah menjadi hiburan populer di antara berbagai kategori usia. Mereka adalah game interaktif dengan alur cerita menarik yang wajib. Jika dulu kata "pencarian" hanya berarti permainan komputer, dan kemudian satu jam di ruangan tertutup dengan tugas untuk keluar darinya, hari ini pencarian adalah sesuatu yang lebih.

Apa itu?

Secara sederhana, pencarian adalah permainan dengan mengatasi beberapa tahap (tugas) yang terhubung secara logis dan bermakna untuk mencapai final pemenang hadiah.

Di akhir pencarian selalu ada hadiah: baik yang umum, atau yang umum yang sama, tetapi dengan kemampuan untuk membaginya menjadi beberapa bagian.

Juga, hadiahnya bisa berupa sertifikat, uang, beberapa poin untuk lolos ke babak berikutnya, dll.

Awalnya, tidak biasa bermain quest di rumah. Perusahaan khusus menawarkan pencarian yang sudah jadi: para peserta membentuk tim, membayar layanan, dan berakhir dalam skenario penyelenggara. Itu bisa menjadi ruangan yang sama dari mana mereka harus keluar dengan memecahkan masalah logis, mencari makna dan petunjuk. Atau itu adalah permainan pencarian, yang tujuannya adalah untuk menemukan objek yang ditunjuk, dan seluruh kota bisa menjadi lapangan permainan.

Pada suatu waktu, versi pencarian yang sangat populer adalah "Insomnia", yaitu, permainan pencarian yang hanya mungkin dilakukan di malam hari.

Seiring waktu, pencarian menjadi sangat populer sehingga orang-orang sendiri mulai membuat tugas, menulis skrip, mencari tempat dan alat peraga, tidak hanya mengandalkan perwakilan resmi dari layanan ini. Pencarian datang ke sekolah, ke tim profesional (untuk meningkatkan semangat perusahaan), akhirnya, mereka mulai muncul di rumah, di berbagai hari libur, dll. Ini berarti bahwa pencarian telah "ke orang-orang".

Faktanya, pencarian realitas (yaitu, game pencarian yang tidak terikat dengan dunia virtual) hanya muncul di awal 2000-an. Hiburan ini baru berumur beberapa dekade, jadi sekarang sudah pasti pada puncaknya. Untuk membuat pencarian, Anda tidak memerlukan pendidikan atau pelatihan khusus, Anda hanya perlu memahami prinsip pencarian, fitur penulisan naskah, dan memutuskan topik. Lebih dari sekali terjadi bahwa orang-orang mengatur permainan pencarian untuk teman-teman mereka, dan kemudian menyadari bahwa hobi telah menjadi sesuatu yang lebih, dan meninggalkan pekerjaan mereka sebelumnya untuk bekerja di industri pencarian.

Lihat ikhtisar

Klasifikasi apa pun dapat dianggap bersyarat, karena ada banyak jenis pencarian. Dan mereka muncul setiap saat.

Klasik

Ini adalah kisah menemukan jalan keluar dari ruang tertutup. Secara tradisional, tim diberi waktu satu jam untuk ini.

Bisa ada pemain sebanyak yang Anda suka dalam satu tim: batasan ditetapkan oleh penyelenggara.

Tetapi pencarian objek juga termasuk klasik.

Hal ini sangat penting di mana tepatnya pencarian berlangsung. Anda juga dapat mencari kunci berharga di rumah, dan ini juga menarik: ada banyak tempat di apartemen tempat Anda dapat menyembunyikan sandi, catatan, kata sandi, dan, akhirnya, item itu sendiri.

Lebih banyak permainan profesional diadakan di museum, misalnya, dan di sana tugasnya mungkin menemukan tulisan di salah satu pameran, dll.

Dalam pencarian klasik, kondisinya sangat jelas, ditujukan untuk menemukan solusi, dan ini adalah permainan intelektual murni. Artinya, aktivitas fisik dimungkinkan, tetapi tidak begitu kompetitif sehingga memerlukan persiapan khusus.

pertunjukan

Performa pencarian adalah solusi yang lebih kompleks. Awal akan menjadi standar: tim mendengarkan pengarahan dan legenda dari pemimpin dan / atau penyelenggara. Dia mengerti dengan jelas apa yang perlu mereka temukan, jam berapa untuk bertemu, dan alat apa yang harus mereka cari. Tetapi pada tahap tertentu naskah, unsur sandiwara dimulai. Beberapa momen berlalu dengan bantuan aktor: mereka dapat bertindak sebagai tugas sendiri atau secara kreatif menyuarakannya, mengalahkannya.

Omong-omong, teater bisa dimulai dari ambang batas.

Dalam beberapa pencarian kinerja, para peserta sendiri menjadi bagian dari sandiwara: mereka tidak hanya melihat aktor, mendengarkan mereka, mencari arti dari penampilan mereka, tetapi juga bertindak sendiri untuk maju dalam permainan.

Di rumah, program seperti itu lebih sulit diatur, tetapi cukup realistis.

Anak-anak sangat menyukai pencarian kinerja.

Olahraga

Di sini juga, semuanya sederhana: tugas utamanya adalah yang terkait dengan demonstrasi keterampilan fisik mereka. Kita harus berlari, melompat, menunjukkan kelincahan, kekuatan, daya tahan. Tentu saja, pencarian olahraga lebih menarik untuk dimainkan melawan tim lawan.

Dan jika tidak mungkin melakukan ini secara bersamaan, Anda dapat mengikuti urutannya.

Sangat bagus bahwa itu berjalan di antara tim yang mewakili organisasi yang sama. Misalnya, tiga departemen perusahaan pergi ke luar kota untuk pencarian olahraga. Dan setiap departemen mewakili timnya sendiri.Tugas tim adalah menyelesaikan pencarian olahraga dalam 40 menit, dan semua orang melakukan ini, lalu hasilnya dibandingkan. Ada kemungkinan bahwa tim akan bersaing untuk kecepatan.

Virtual dalam kenyataan

Pencarian VR adalah game pencarian dalam konteks realitas virtual. Peserta memakai kacamata khusus dan melewati semua tahapan tanpa kembali ke kenyataan. Tentu saja, hampir tidak mungkin untuk melakukan program seperti itu di rumah, dan oleh karena itu ada permintaan untuk menggabungkan skenario virtual yang dimainkan secara offline. Pencarian ini belum dikembangkan secara aktif, karena Anda harus menghabiskan banyak upaya untuk memvisualisasikan tugas virtual, tetapi, kemungkinan besar, minat mereka akan tumbuh.

Apa yang bisa menjadi tugas?

Ini adalah inti dari pencarian. Semakin menarik, semakin banyak tugas, kompetisi, tahapan, tes yang tidak terduga untuk peserta, semakin keren dan seru permainan pencariannya.

Pertimbangkan jenis tugas yang paling umum.

  • Teka-teki. Berlawanan dengan stereotip, mereka cocok tidak hanya untuk yang terkecil. Tentu saja, anak-anak merespons teka-teki dengan baik, pada usia 5-6 mereka sangat dicintai, dan penyelenggara harus mempertimbangkan ini, tetapi orang dewasa tidak boleh kehilangan kesenangan seperti itu. Ini bisa berupa teka-teki kuno, teka-teki Leonardo Da Vinci, dll., Artinya, tidak ada gunanya meninggalkan jenis tugas ini dari pekerjaan. Biasanya ada di bagian pertama program.
  • Membingungkan. Sendiri, mereka dibagi menjadi sejumlah besar spesies. Bagaimanapun, ini adalah jenis tugas di mana Anda tidak hanya perlu menemukan jawabannya, tetapi juga logika untuk menemukannya. Ini bisa berupa tugas grafis, gambar, campuran bentuk geometris, angka dan huruf, dll. Ini bisa berupa gambar dengan konten yang sama sekali tidak dapat dipahami, tetapi perlu dipahami dan diperbaiki.Ada teka-teki di hampir setiap skenario.
  • Enkripsi. Sulit untuk menggambarkan seberapa besar cinta siswa sekolah dasar terhadap mereka. Enkripsi dapat dibuat secara independen menggunakan prinsip terverifikasi apa pun. Contoh paling sederhana adalah catatan yang hanya berisi angka-angka, tetapi perlu dibaca. Angka-angka akan sesuai dengan huruf (dalam urutan huruf dalam alfabet) atau, untuk memperumit tugas, mereka dapat dibuat sesuai dengan mata pelajaran. Misalnya, permainan dimainkan di dalam ruangan, dan angka 1 menempel di kabinet, artinya huruf pertama dalam enkripsi adalah (prinsip huruf pertama).
  • Menggempur. Ini adalah pertanyaan yang perlu dijawab dengan sangat cepat. Kemungkinan besar, setiap anggota tim harus menjawab secara bergantian. Pertanyaan harus terkait dengan tema pencarian.
  • Sintesis dan analisis. Ini adalah serangkaian tugas yang terdiri dari membawa elemen yang diberikan ke keseluruhan yang sama, atau, sebaliknya, membagi satu elemen menjadi komponen. Misalnya, membuat banyak kata kecil dari satu kata adalah tugas analitik. Tetapi untuk memikirkan apa yang menyatukan 10 gambar yang berbeda, ini adalah sintesis (misalnya, semuanya ditulis oleh kaum Impresionis).
  • Mnemonik. Ini adalah tugas, yang tujuannya adalah untuk menguji ingatan para peserta. Misalnya, sebuah tim diberi waktu satu menit di mana mereka harus melihat semua benda merah di dalam ruangan, dan kemudian membuat daftarnya, secara tertulis atau lisan. Anda juga dapat membuat sketsa dari memori, melipat konstruktor, mencoba mereproduksi apa yang Anda lihat "patung orang hidup", dll.
  • Untuk pengetahuan. Pada dasarnya, tugas seperti itu digunakan dalam tes intelektual, mereka cocok untuk penggemar game “Apa? Di mana? Kapan?" dan pertunjukan serupa. Jawaban dapat diberikan untuk sementara waktu, dituliskan dalam kartu tugas pencarian, atau jawaban atas serangkaian pertanyaan memberikan petunjuk yang membawa seluruh tim ke tahap berikutnya.Misalnya, dari jawaban atas pertanyaan (ini selalu satu kata spesifik), seluruh peribahasa terbentuk. Dia adalah kode untuk lolos ke tahap berikutnya.
  • Komputasi. Semua tugas yang terkait dengan matematika dalam satu atau lain cara dikirim ke tampilan ini. Anda dapat memasukkan banyak bentuk geometris ke dalam satu kotak besar, dan para peserta harus melihat semuanya. Atau, misalnya, menanyakan suatu masalah, yang jawabannya sama sekali tidak jelas. Ada opsi untuk mengingat akun mental sekolah dan menghabiskannya untuk sementara waktu - itu akan menjadi sembrono.
  • Linguistik. Misalnya, peserta harus mengurutkan kata berdasarkan asalnya: kata dengan akar bahasa Yunani akan dimasukkan ke dalam satu tumpukan, kata dengan akar bahasa Latin ke tumpukan lain. Atau coba buat teks yang setiap kata dimulai dengan satu huruf. Tugasnya selalu luar biasa, di mana para peserta mencari analog Rusia dengan peribahasa asing. Yang asing segera ditulis dengan terjemahannya, tetapi Anda masih perlu menebak apa yang ada dalam budaya Rusia, sesuai dengan pepatah tertentu.
  • Digital, komputer, dll. Ini adalah tugas yang terkait dengan kemampuan untuk bekerja di komputer, memahami aplikasi dan program. Dan anak-anak juga dapat membuat tugas seperti itu. Misalnya, anak-anak harus menggunakan hanya satu smartphone sama sekali untuk mengirim pesan ke nomor host, di mana akan ada sejumlah karakter tertentu, subjek dipertahankan, dan harus ditulis tanpa kesalahan.

Jelas bahwa tidak mungkin untuk memasukkan semua jenis tugas dalam daftar ini, karena ada banyak ide dan pengembangan penulis.

Bagaimana cara berorganisasi?

Jika tidak semua orang, maka banyak yang dapat melakukan pencarian dengan tangan mereka sendiri.

Mengorganisir sebuah acara selalu lebih sulit daripada mengadakannya, karena membutuhkan banyak usaha dan waktu.

Di kamar

Awalnya, Anda perlu berasumsi bahwa skenarionya terbatas pada tempat. Dan jumlah peserta juga akan dibatasi. Segera ditentukan apakah seluruh apartemen atau hanya satu ruangan dapat digunakan sebagai lapangan bermain.

Jika ini adalah pencarian anak-anak (dan pencarian seperti itu sering diadakan di apartemen), sangat penting bahwa anak yang berulang tahun tidak secara tidak sengaja membuka setiap momen pencarian. Ini mungkin yang paling sulit.

Jika tampaknya ada sedikit peluang di ruangan itu, Anda harus mematahkan stereotip ini sendiri. Amplop dengan tugas baru dapat disembunyikan di mana-mana: di balik tirai, di kotak roti, di dalam topi di lorong, di belakang gambar, di mangkuk permen, dll. Anak-anak adalah pemain yang paling bersyukur, mereka tidak akan menemukan kesalahan, dan bahkan bersukacitalah dengan ide-ide dangkal - ingatlah bahwa semuanya baru bagi mereka.

Hadiah utama, yang menjadi tujuan tim selama pencarian, harus disembunyikan sehingga tidak dapat ditemukan dengan cara apa pun selama tes lainnya. Banyak orang tua-pengelola bahkan membawanya ke tetangga, dan di beberapa titik mengembalikannya. Ada juga penipu seperti itu, menjelang akhir pencarian, mereka memesan pengiriman pizza, dan kemudian mereka meminta kurir untuk bermain bersama, dan bersama dengan pizza, dia membawa hadiah utama. Semua orang senang!

Di jalanan

Jika quest berada di luar, para peserta akan banyak bergerak.

Penting untuk segera menentukan wilayah mana yang diberikan ke permainan, dan ke mana tidak ada gunanya pergi.

Apa yang harus dipertimbangkan saat melakukan pencarian di jalan:

  • semua pekerjaan harus aman;
  • tidak boleh ada perbedaan dalam keberhasilan / kegagalan tugas;
  • tugas harus dilakukan dalam kondisi kebersihan semaksimal mungkin (Anda tidak boleh memaksa tamu cerdas untuk menggali tanah atau Anda harus memberi mereka "kelengkapan" pelindung);
  • jika ini adalah hari ulang tahun anak-anak, akan lebih mudah untuk mengatur piknik setelah pencarian di sana, di alam - lagipula, nafsu makan setelah pertandingan akan luar biasa, dan pesta seperti itu terlihat lebih menarik dari biasanya;
  • pencarian diatur di tempat yang tidak akan mengganggu publik;
  • jika diputuskan untuk mengatur permainan di halaman gedung bertingkat tinggi (yaitu, taman bermain umum), Anda perlu mempertimbangkan bahwa orang lain mungkin menjadi penonton pencarian - Anda harus bermain sesuai dengan situasinya dan meminta anak-anak untuk menjadi penggemar;
  • jika permainan diselenggarakan di rumah peristirahatan, di tempat perkemahan, itu dapat diperpanjang selama beberapa hari permainan dan final dapat diberi tanggal baik pada hari keberangkatan, atau pada malam sebelumnya.

Omong-omong, organisasi permainan pencarian di jalan tidak berarti sama sekali bahwa mereka hanya dapat diadakan di musim panas. Dan di musim dingin, berlari di sekitar taman bersalju untuk mencari petunjuk adalah ide yang bagus. Anda hanya perlu beradaptasi dengan kondisi.

Quest di musim dingin di jalan memiliki poin utama:

  • jangan membuat pencarian terlalu lama agar orang tidak membeku;
  • jangan biarkan tugas dalam bentuk sedemikian rupa sehingga kartu yang disembunyikan di bawah semak-semak bisa basah, berubah bentuk, dll .;
  • menyediakan minuman panas dan sandwich (lebih disukai);
  • membangun skenario agar tim lebih banyak bergerak;
  • gunakan peralatan olahraga (ski, seluncur es, tubing), jika ini tidak bertentangan dengan skenario, dan atur keamanan tahap kompetisi semacam itu.

Pencarian musim dingin sangat cocok untuk sekolah Tahun Baru, halaman, acara perusahaan. Mereka dapat diatur waktunya ke Hari Pembela Tanah Air, dan ke Hari semua kekasih, dll.

Ide menarik

Tema pencarian sangat sering disesuaikan dengan hari libur kalender. Adalah logis untuk menawarkan beberapa ide yang terkait dengan program semacam itu.

  • Hari Valentine. Pada 14 Februari, Anda dapat memberikan tugas yang terkait tidak hanya dengan pengetahuan tentang sejarah liburan, tetapi juga kepada pasangan terkenal dari sejarah dan budaya dunia, membuat kolase kolektif dalam bentuk hati, dan bahkan seluruh tim (atau hanya dengan suamimu) masak pizza "hati".
  • Tahun Baru di kantor Jika pencarian diatur di kantor (situasi yang cukup umum), Anda dapat mengatur permainan tematik yang terkait dengan hasil tahun ini dan fitur profesional. Misalnya, Anda perlu menulis laporan menggunakan kata-kata yang disarankan (sehingga menjadi lucu). Atau buatlah kesepakatan yang mewajibkan semua anggota tim untuk saling tersenyum setiap pagi dan memeluk rekan kerja setidaknya sekali sehari.
  • Tahun Baru Keluarga di rumah. Untuk orang yang Anda cintai, Anda juga dapat mengatur pencarian rumah yang keren. Dari tugas bermain peran, misalnya, menggunakan alat peraga sederhana, berdandan seperti karakter, dan membacakan ucapan selamat kepada semua orang atas namanya. Persiapkan teks terlebih dahulu dan kirimkan. Untuk rumah dan kecil dalam hal jumlah peserta pencarian, menyatukan tugas kreatif sangat penting. Misalnya, seluruh keluarga (dan tamu) membuat karangan bunga rantai, dan saat ini mereka mendengarkan lagu-lagu Tahun Baru. Tugas di akhir kompetisi adalah menyanyikan lagu, mengingat bagian tertentu dari komposisi.
  • 8 Maret. Hanya pria yang dapat berpartisipasi dalam pencarian, dan wanita akan menjadi juri atau penonton. Arti utama dari game pencarian ini adalah menawarkan pria untuk memecahkan masalah yang sering dihadapi wanita. Anda dapat membuat dan menerapkan tes serupa: masukkan ke dalam satu wadah produk-produk (dari antara yang ditawarkan) yang digunakan untuk membuat borscht.Jahit kancing, bandingkan produk kosmetik dan namanya (laki-laki tidak tahu bagaimana maskara berbeda dari eyeliner), buat lagu pengantar tidur dan nyanyikan, dll. . Nah, di pertandingan terakhir, para pria sampai ke "Pulau Harta Karun", di mana hadiah untuk para wanita disembunyikan.

Tetapi pencarian tidak harus didedikasikan untuk liburan, kadang-kadang mereka bahkan memiliki tema gratis, mereka tidak secara jelas dibatasi oleh spesifikasi tugas. Jika Anda masih ingin menentukan skenario dan ide dengan gaya, maka opsi berikut akan membantu "membubarkan" fantasi.

  • Barat liar. Atau bisa juga disebut Pesta Koboi. Salah satu tugasnya adalah ini: layar bayangan digunakan, di belakangnya hanya siluet seseorang yang terlihat oleh peserta. Seseorang dari tim lawan berjalan di belakang layar, dan segera setelah musik otentik dinyalakan, dia mulai menggambarkan tarian koboi. Dan oleh bayangan sang penari, sang rival perlu menentukan siapa yang berada di balik layar. Secara alami, ini hanya cocok untuk permainan di mana tim sudah akrab satu sama lain.
  • Detektif. Pencarian detektif menggunakan trik terkenal dari berbagai cerita mata-mata/perang, film, dan kartun. Misalnya, peserta menerima surat di dalam botol, beberapa kata-katanya hanyut oleh air. Dari fragmen yang tersisa, mereka perlu menyusun teks yang solid. Bagi kaum muda, anak-anak, akan sangat menarik untuk berhubungan dengan benda-benda zaman dulu: mesin tik, kaca pembesar, dll.
  • Historis. Sebuah era sejarah tertentu diambil sebagai dasar. Misalnya, awal abad ke-20. Dan semua tugas entah bagaimana akan terhubung dengan waktu ini. Misalnya, peserta harus mengambil selembar kertas dan menuliskan semua peristiwa penting yang terjadi pada tahun tertentu.
  • Bajak laut. Baik anak-anak maupun orang dewasa menyukai tema ini. Ini adalah opsi yang hampir saling menguntungkan untuk ulang tahun anak, yang menyatukan seluruh keluarga, teman keluarga, dll. Di antara tugasnya mungkin ini: di depan tim ada papan dengan kartu magnetik tetap dengan kata-kata, di mana huruf-huruf tersebut disusun kembali. Anda harus secara mental meletakkan huruf-huruf dalam urutan yang benar dan meninggalkan di papan hanya kata-kata yang terkait dengan tema kelautan dan bajak laut.

Misalkan tim menerima kunci untuk setiap tahap. Di akhir permainan, mereka memiliki banyak kunci, tetapi hanya satu yang akan membuka peti (loker, laci) dengan hadiah. Katakanlah, 7 kunci diberikan, dan 3 upaya.Tentu saja, tim tidak boleh kalah, oleh karena itu, setelah tiga upaya yang gagal, ia mendapat hak untuk "semua atau tidak sama sekali". Dan itu terdiri dalam melakukan tugas kreatif. Bernyanyi, menari - selangkah lagi dari hadiah, para peserta akan siap untuk apa pun. Dan tawa dan kesenangan di akhir permainan dengan harga khusus.

Quest yang menarik!

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah