Quests

Quest ulang tahun

Quest ulang tahun
Isi
  1. Aturan organisasi pencarian
  2. Di mana untuk menghabiskan?
  3. Pemilihan subjek
  4. Daftar tugas
  5. Opsi Skenario

Orang-orang dengan pengalaman mungkin telah memperhatikan bahwa seiring bertambahnya usia, persepsi tentang hari ulang tahun mereka sendiri dapat menjadi membosankan: sebagai seorang anak, kami menunggu liburan ini selama enam bulan, dan kemudian itu tidak menimbulkan banyak antusiasme untuk beberapa hari ulang tahun bahkan pada tanggal yang dekat. . Ini bisa dimengerti, karena banyak orang membuat perayaan itu terlalu membosankan, membatasinya pada pesta biasa, yang sebenarnya cukup sering terjadi dan dapat dikaitkan dengan semua kesempatan.

Agar ulang tahun tidak dianggap abu-abu dan biasa, harus dilengkapi dengan acara-acara menarik. Dalam konteks ini, pencarian dapat disebut sebagai salah satu penemuan terbaik umat manusia - dengan skenario yang tepat, bahkan liburan orang lain, di mana Anda hanya seorang tamu, dapat diingat selama bertahun-tahun.

Aturan organisasi pencarian

Pengorganisasian acara semacam itu tidak kalah menarik dari jalannya permainan itu sendiri, tetapi tidak akan berhasil untuk membuat pencarian yang baik untuk pria yang berulang tahun dengan tangan Anda sendiri jika Anda tidak mengikuti aturan dasar organisasi. Profesional tahu bagaimana menghindari kesalahan umum, tetapi Anda bukan seorang profesional, jadi Anda memerlukan petunjuk dari luar. Kami siap memberikan petunjuk seperti itu dalam semua detail.

Untuk anak-anak

Saat mengatur pencarian untuk ulang tahun anak, ingatlah sekali dan untuk semua: sebagian besar anak-anak tidak memahami prinsip hadiah yang tidak berwujud. Selamat dalam bentuk permainan yang keren dan mengasyikkan memang bagus, tetapi jika Anda memikirkannya dan menganggapnya sebagai hadiah utama, anak laki-laki yang berulang tahun tidak akan mengerti Anda. Sulit bagi seorang anak untuk memahami bahwa Anda menghabiskan banyak uang dan upaya untuk mengatur suatu acara - tanpa hadiah materi, ia akan menganggap bahwa orang dewasa memutuskan untuk tidak merayakan liburan secara khusus dan akan tersinggung.

Logika ini juga sesuai dengan fakta bahwa pemenang quest bagaimanapun juga mengandalkan beberapa jenis hadiah.

Sangat menarik bagi orang dewasa untuk memikirkan tugas-tugas yang tidak akan membantu mereka dengan cara apa pun dalam hidup, dan anak-anak tidak akan mengalami banyak kesenangan dari kenyataan bahwa mereka hanya memenangkan permainan - mereka, tidak seperti Anda, bermain game dengan teman sebaya setiap hari, perasaan kemenangan bukanlah hal baru bagi mereka. Pada saat yang sama, hadiah itu bahkan bisa murni simbolis, seperti permen dan kue untuk tim - efeknya akan melengkapi kebanggaan atas kesuksesan Anda dan fakta bahwa Anda tidak menerima hadiah begitu saja, tetapi mendapatkannya.

Jika seluruh tim berpartisipasi dalam pencarian, hadiah untuk semua harus, jika tidak sama, maka setara dan sesuai dengan selera atau minat anak-anak. Menurut hasil pencarian, anak laki-laki yang berulang tahun itu sendiri diberikan hadiah utama hanya jika dia melewatinya sendiri, jika tidak, salah satu anak mungkin kesal karena dia tidak diberikan.

Tidak seperti orang dewasa, tidak ada penggemar berat pencarian di kalangan anak-anak, jadi game ini harus bertema - dalam gaya sesuatu yang disukai seluruh perusahaan atau orang yang berulang tahun itu sendiri, jika dia adalah satu-satunya peserta.Apa yang akan terjadi - perlu untuk memutuskan dalam setiap kasus individu secara individual, mulai dari kepentingan bersama peserta di masa depan.

Pada saat yang sama, cobalah untuk memilih tugas sehingga semua orang terlibat dalam solusi mereka, karena anak-anak jarang menghargai perasaan orang lain, mereka pasti akan menggoda seseorang bahwa dia menerima penghargaan tanpa bayaran, dan intimidasi semacam itu dapat menghancurkan teman-teman.

Jika kita berbicara tentang anak-anak prasekolah dan siswa sekolah dasar, mereka masih belum memahami pembagian peran dalam masyarakat - setiap anak seperti itu ingin menjadi sorotan atau setidaknya tidak merasa seperti orang luar. Untuk alasan ini, anak-anak seperti itu biasanya tidak diberikan permainan di mana harus ada pemimpin yang jelas - semua anggota tim dianggap setara. Dengan remaja, justru sebaliknya terjadi - banyak dari mereka dengan senang hati akan melepaskan peran pemimpin, dan beberapa dari mereka hanya akan senang memimpin sekelompok teman. Sangat bagus jika orang yang berulang tahun adalah pemimpin seperti itu.

Penyelenggaraan quest anak-anak, khususnya bagi peserta yang berusia di bawah 10 tahun, memerlukan perhatian khusus dari penyelenggara dewasa.

Selama permainan, penting untuk tidak lupa untuk mengontrol anak-anak agar tidak membahayakan diri mereka sendiri. (terutama benar saat bermain di luar ruangan) dan tidak merusak barang milik pemilik rumah. Jika anak-anak sangat kecil dan tidak bertanggung jawab, taman bermain harus jelas dibatasi, memastikan tidak ada yang tersesat dan tidak terlibat dalam petualangan di luar zona pencarian.

Tugas untuk pencarian anak-anak, baik secara kuantitatif maupun kualitatif, dipilih tergantung pada usia, jenis kelamin peserta, jumlah dan hobi mereka. Mudah ditebak bahwa anak-anak akan cepat lelah dan, pada prinsipnya, tidak akan dapat memecahkan teka-teki rumit yang dirancang untuk orang dewasa.Dengan remaja, situasinya terbalik - mereka tidak akan senang dengan tugas yang terlalu sederhana, yang dapat diselesaikan dalam beberapa menit. Namun, kita tidak boleh lupa bahwa quest tetaplah entertainment, artinya tidak boleh repot dan “load” terlalu banyak.

Untuk orang dewasa

Organisasi pencarian untuk orang dewasa lebih sederhana dan lebih kompleks pada saat yang sama. Kesederhanaan setidaknya dalam kenyataan bahwa bagi para tamu kesempatan untuk berpartisipasi dalam kesenangan yang menarik sudah merupakan hadiah, yang berarti Anda tidak dapat repot sama sekali dengan semacam hadiah untuk semua peserta. Lebih tepatnya, hadiahnya, tentu saja, tidak akan berlebihan, tetapi jika permen adalah minimum yang diperlukan untuk anak-anak, maka untuk peserta dewasa, bahkan tambahan kemenangan yang sebenarnya akan menjadi bonus yang menyenangkan dan tidak terduga.

Karena orang dewasa, rata-rata, jauh lebih terdidik dan cerdas daripada anak-anak, tugas dapat diberikan sangat beragam. Jika skenario sedang dikerjakan untuk sekelompok teman, yang masing-masing diketahui oleh penyelenggara, maka akan sangat masuk akal bagi penulis skenario untuk membuat tugas-tugas seperti itu yang benar-benar membutuhkan keterlibatan semua anggota tim dalam permainan.

Semua orang kuat di satu area - jadi Anda perlu membuat tugas seperti itu sehingga tim merasa: mereka tidak akan dapat menyelesaikan pencarian jika setidaknya salah satu dari mereka tidak ada. Pendekatan ini sangat tepat jika rekan kerja di kantor sedang bermain - lagi pula, mereka sebenarnya bisa menjadi orang yang sangat beragam.

Hal lain adalah bahwa keseluruhan tema permainan harus tetap dipertahankan. Orang dewasa sedikit kurang pilih-pilih tentang pencarian daripada anak-anak, tetapi tidak ada yang akan tertarik untuk berpartisipasi dalam permainan berdasarkan sesuatu yang benar-benar tidak mereka ketahui.

Cari cara untuk menyatukan semua pemain, cobalah untuk tidak membingungkan peserta dengan tugas yang terlalu sulit - ingat bahwa tim harus menang pada akhirnya.

Jika peserta tidak memiliki banyak kesamaan, perusahaan agak beraneka ragam, dipandu oleh selera pria yang berulang tahun atau gadis yang berulang tahun. Pada saat yang sama, jangan lupa tentang kekhususan pahlawan acara dan mereka yang diundang: jauh dari selalu menarik bagi anak perempuan dan perempuan untuk memecahkan teka-teki yang rumit, dan bagi ayah itu bisa menjadi ujian yang terlalu serius jika Anda datang dengan tugas-tugas baginya yang membutuhkan aktivitas fisik yang berlebihan.

Saat mengatur pencarian individu, Anda dapat memberikan hadiah ulang tahun sebagai hadiah untuk menyelesaikannya. Jika ini direncanakan, atur semuanya sehingga permainannya sesuai dengan tema hadiah, terutama jika pahlawan acara itu, apakah itu istri tercinta, saudara perempuan atau putranya, telah lama memimpikan hal ini. Pada saat yang sama, hadiah juga bisa tidak berwujud - itu bisa berupa tiket untuk liburan atau acara yang menarik, atau bahkan hanya indikasi tempat dan waktu di mana semua tamu akan berkumpul hari ini.

Di mana untuk menghabiskan?

Pilihan lokasi sangat tergantung pada kekhususan peserta, dan pada kemampuan penyelenggara. Bahkan, tema permainan pun bisa menentukan di mana paling nyaman untuk memainkannya. Banyak pencarian yang dirancang sendiri diadakan langsung di rumah, terutama jika tidak memerlukan dekorasi khusus. Berlawanan dengan pandangan bahwa opsi ini hanya cocok untuk anak-anak, yang secara fisik memakan lebih sedikit ruang, orang dewasa juga dapat bermain di rumah.

Dengan anak-anak di ruang tertutup, masalah mungkin saja muncul, karena mereka bergerak dan, mencari tempat persembunyian, akan dengan cepat membalikkan segalanya.Untuk orang dewasa yang memecahkan teka-teki dan dengan disiplin mencari tempat persembunyian sesuai dengan petunjuk yang diterima sebelumnya, ini bahkan mungkin merupakan pilihan terbaik. Hosting di rumah memiliki setidaknya dua keuntungan yang tidak dapat disangkal: pencarian pasti tidak akan gagal karena cuaca buruk, dan akses ke orang luar juga ditutup di sini.

Hal lain adalah jika Anda perlu mengatur game yang lebih mobile. Asalkan acara diadakan di rumah pribadi, pencarian juga dapat diatur di dalam wilayah halaman belakang - ini akan membantu mengendalikan anak-anak sehingga mereka tidak lari dari pengawasan orang dewasa. Jika peserta cukup sadar dan siap menghadapi kesulitan, dimungkinkan untuk mengatur pencarian cache di kota atau di luarnya, tetapi mungkin perlu menjelaskan kepada peserta setidaknya batas area bermain, jika tidak, para pemain dapat menyebar dan permainan akan berlarut-larut.

Kesulitan utama permainan di udara terbuka adalah kemungkinan orang luar merusak cache, jadi Anda harus bersiap tepat pada saat terakhir. Selain itu, semua rencana dapat dikacaukan oleh hujan tiba-tiba, angin kencang, dan bencana cuaca lainnya.

Topik terpisah adalah melakukan pencarian di kafe. Jika Anda tiba di perusahaan besar dan menyewa seluruh bangunan atau aula terpisah untuk liburan, Anda dapat bernegosiasi dengan administrasi untuk mengizinkan Anda melakukan pencarian di sini. Untuk melakukan ini, akan logis untuk menyewa tuan rumah profesional - dia dapat dengan aman menyiapkan pencarian saat para tamu masih sampai ke tempat itu, dan yang paling penting, maka tidak ada dari mereka yang akan tahu cara menyelesaikan permainan.

Biasanya hanya orang yang berulang tahun yang berpartisipasi dalam pencarian "keluar" seperti itu, yang, tanpa menyadarinya, sedang mencari hadiah utama malam itu.Hiburan seperti itu akan menarik bagi semua tamu lain, yang akan menerima tontonan "siksaan" pria yang berulang tahun sebagai semacam hadiah.

Pemilihan subjek

Saat memutuskan suatu topik, ingatlah: tugas utama Anda adalah memunculkan ide yang akan dianggap keren oleh peserta langsung. Contoh sederhana: jika Anda adalah penggemar berat Marvel Cinematic Universe dan telah menonton semua bagiannya beberapa kali, Anda pasti akan tergoda untuk membuat pencarian bertema superhero, terutama karena populer. Namun, pertama-tama tanyakan pada diri Anda sendiri apakah para peserta sendiri memiliki minat yang sama dengan Anda - jika mereka bukan ahli dalam topik seperti Anda, pertanyaan sederhana dari sudut pandang penyelenggara dapat membingungkan seluruh tim. Selain itu, pilihan topik yang salah membunuh semua minat dalam permainan, dan mendengar bahwa seseorang lelah adalah hukuman bagi penyelenggara.

Sekali lagi, jangan ambil topik yang paling populer dan bahkan menarik bagi para peserta jika Anda tidak yakin dapat melakukan quest pada level yang tepat. Dengan orang dewasa, itu tidak terlalu buruk - mereka akan tertarik pada semangat kegembiraan yang sudah lama terlupakan, mereka bisa puas hanya dengan plot yang bagus, tidak memperhatikan kurangnya pemandangan.

Ini tidak akan berhasil dengan anak-anak - mereka melewati sebagian besar teka-teki dan tugas di sekolah, dan semua "kesenangan" terjadi justru karena tenggelam dalam dongeng. Jika ini adalah pencarian bajak laut, dapatkan setidaknya satu topi yang dikokang dan buat penutup mata yang menarik, bagikan rompi kepada para peserta, dan seterusnya. Mereka menemukan sesuatu tentang detektif - temukan di suatu tempat kaca pembesar tua dan jas hujan.

Tanpa alat peraga minimum, warna dari apa yang terjadi hilang, ternyata kita, seperti hewan dalam percobaan atau orang yang bekerja, menerima hadiah untuk menyelesaikan tugas-tugas sederhana, dan ini sama sekali tidak menarik.

Pencarian itu sendiri biasanya didedikasikan untuk menemukan sesuatu, satu-satunya pertanyaan adalah apa. Bahkan jika para peserta mencari kunci bersyarat, Anda dapat mengalahkannya dengan cara yang sangat berbeda - biarkan anak-anak mencoba membuka peti yang segera dikeluarkan dengan "harta karun", dan orang dewasa dapat menggelitik saraf mereka dengan pindah ke atmosfer yang terkenal film horor "Saw".

Faktanya, fantasi bisa hampir tidak terbatas, dan seluruh tema dapat dikaitkan dengan hadiah, yang pada akhirnya menunggu anak laki-laki yang berulang tahun di garis finish.

Daftar tugas

Prinsip dari setiap pencarian adalah untuk secara berurutan atau acak menemukan cache dengan teka-teki, menebak yang memberikan petunjuk tentang tingkat berikutnya atau lokasi akhir dari hadiah utama.

Anda dapat melakukan tugas yang menyenangkan dan menarik di atas kertas sendiri, dan bentuk petunjuk tersebut akan bervariasi.

  • Gambar atau foto. Yang paling sederhana adalah mencetak gambar tempat di mana catatan berikutnya disembunyikan. Kompetisi bisa menjadi rumit jika Anda membuat teka-teki dari foto - misalnya, sapu dan soket bersama-sama dengan jelas mengisyaratkan penyedot debu.
  • Membingungkan. Prinsipnya sama dengan gambar, tetapi gambar dipotong menjadi beberapa bagian yang harus dilipat untuk mendapatkan petunjuk. Dalam skenario yang kompleks, potongan puzzle juga disembunyikan di tempat yang berbeda, sehingga menemukan petunjuk tidak akan terlalu mudah.
  • Petunjuk dengan huruf yang disusun ulang. Tunjukkan langsung pada catatan di mana mencari cache berikutnya, tetapi atur ulang huruf-hurufnya sehingga para peserta menggaruk-garuk kepala atas apa yang dimaksud.
  • pesan terenkripsi. Di awal permainan atau di salah satu cache, berikan pemain rebus dalam bentuk kata (sebaiknya frasa) dengan huruf yang disusun ulang, di mana setiap huruf akan diberi nomor. Teka-teki ini akan lebih mudah dipecahkan berkat angka-angkanya, tetapi petunjuk-petunjuk berikut ini hanya terdiri dari angka-angka, jadi peserta harus menyimpan catatan lama.
  • Petunjuk atau pertanyaan ditulis mundur. Untuk orang dewasa, Anda dapat menulis seluruh kalimat seperti ini, yang juga akan menjadi teka-teki yang membutuhkan jawaban.
  • Teks cermin. Dalam surat berikutnya, petunjuk itu bisa ditulis sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca di cermin. Pastikan ada cermin di apartemen atau langsung ke para pemain, jika tidak tugasnya mungkin terlalu sulit.
  • Rebus. Sebenarnya, enkripsi klasik, tetapi jangan berpikir bahwa itu murni kekanak-kanakan. Mencari di Internet, Anda dapat menemukan teka-teki kompleks, di mana bahkan orang dewasa akan benar-benar mematahkan kepala mereka.
  • Teka-teki. Opsi klasik lainnya, di mana jawabannya akan menjadi petunjuk ke mana tim harus pergi selanjutnya dalam pencarian mereka.
  • Pesan tak terlihat. Tugas ini jelas bukan untuk anak-anak - paling-paling, remaja akan mengatasinya, dan bahkan itu bukan fakta. Anda dapat menulis teks yang tidak terlihat di rumah dengan lilin, jus lemon atau susu, huruf-huruf seperti itu "muncul" dengan memanaskan kertas atau mengecatnya dengan cat air. Sekali lagi, pastikan peserta memiliki kemampuan teknis untuk membaca teks dan memberi mereka petunjuk - tidak semua orang secerdas Anda.
  • Petunjuk rute. Opsi ini cocok untuk permainan skala besar di lingkungan perkotaan, untuk implementasinya perlu menggambar peta dengan rute melalui titik kontrol. Hanya ada satu huruf di setiap titik, di masa depan mereka akan menambahkan hingga petunjuk utama.Anda dapat menghentikan intrik jika Anda meletakkan huruf-huruf dalam urutan yang salah. Selain itu, Anda dapat meninggalkan seluruh kata di setiap titik, yang akan dikumpulkan dalam petunjuk atau teka-teki.
  • Ulangan. Opsi ini paling tepat jika ada cukup banyak peserta dalam permainan - begitu banyak sehingga mereka harus dibagi menjadi dua tim. Karena hanya satu pihak yang masih bisa menang, ini adalah satu-satunya kasus di mana hadiah hiburan diperlukan bahkan untuk peserta dewasa.

Opsi Skenario

Dalam setiap kasus, Anda harus mulai dari kemampuan dan cara improvisasi Anda sendiri, tetapi untuk sepenuhnya meluncurkan fantasi Anda, Anda memerlukan contoh skenario yang akan berhasil dan berhasil. Berikut adalah beberapa di antaranya, dan Anda mengubah secara signifikan, atau membuat perubahan poin, atau "mencuri" apa adanya.

Letakkan pesan awal di tempat yang mencolok sehingga pria yang berulang tahun dapat menemukannya sendiri. Tambahkan intrik dengan menawarkan untuk mengalahkan naga dan mengambil telur darinya - petunjuk di tempat itu dan sembunyikan naga mainan di sana «kejutan yang lebih baik», di dalamnya yang akan menjadi petunjuk berikutnya. Tawarkan untuk minum ramuan ajaib dan sembunyikan minuman apa pun, yang menunjukkan tempatnya dalam bentuk gambar.

Segera gantung petunjuk kiasan berikutnya, tulis apa yang perlu Anda cari "di rumah Kutub Utara", yaitu di dalam freezer. Di sana sembunyikan amplop dengan kartu "siapa makan apa" - tiga hewan dan jenis makanan untuk masing-masing. Dengan mencocokkan pasangan dan membalik kertas, pemain akan melihat di mana petunjuk selanjutnya.

Di dalamnya, undang orang tersebut untuk menyalakan komputer dan menemukan file tertentu di dalamnya. Segera tulis bahwa itu dilindungi kata sandi, dan kata sandi adalah jawaban untuk teka-teki terlampir.Buat dokumen teks, berikan petunjuk berikut di dalamnya, lalu zip file - Anda dapat memasukkan kata sandi ke arsip. Akibatnya, sudah dalam dokumen teks, Anda dapat secara transparan atau dalam bentuk teka-teki, rebus, dan sebagainya memperjelas di mana hadiah itu disembunyikan.

Opsi alternatif juga dimulai dengan kartu pos, tetapi pertama-tama mengarah ke sebuah buku - lebih baik tidak menunjukkan judul dan halaman, tetapi hanya untuk memberi petunjuk di mana mungkin ada petunjuk. Kemudian tawarkan untuk mendaki Everest - biarkan anak laki-laki yang berulang tahun mencari titik tertinggi apartemen. Di sana, sembunyikan tugas dengan permainan "Hubungkan dengan titik", idealnya, biarkan itu menjadi binatang yang kerahnya disembunyikan dengan aman.

Tunjukkan tempat berikutnya dengan potongan puzzle dari gambar buatan tangan - misalnya, biarkan itu menjadi teko. Sembunyikan kartu apa pun di teko yang memungkinkan Anda untuk menggabungkannya secara berpasangan dengan asosiasi, dan kata-kata petunjuk akan ditulis di bagian belakang, hanya bisa dibaca ketika kartu digabungkan berpasangan.

Di kartu, tulislah bahwa petunjuk berikutnya terkait dengan bunga terbesar di rumah. Di belakang pot, letakkan surat dengan teka-teki yang mengarah ke sofa, lemari, dan sebagainya. Jumlah tahapan dapat dibuat apa saja, tetapi kehalusannya berbeda - dengan setiap petunjuk, pemain menerima huruf dalam urutan acak. Hanya dengan menyatukan seluruh rangkaian, dia dapat memikirkan apa yang dienkripsi di sana, dan ini akan menjadi jawaban atas pertanyaan di mana hadiah itu disembunyikan.

Keuntungan dari pendekatan ini adalah hampir tidak mungkin untuk menebak jawaban akhir terlebih dahulu.

Lihat video berikutnya untuk beberapa skenario yang lebih menarik untuk misi ulang tahun.

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah