Quests

Misi untuk 23 Februari untuk kolega

Misi untuk 23 Februari untuk kolega
Isi
  1. Fitur Organisasi
  2. Ikhtisar Pekerjaan
  3. Skrip siap

Pencarian adalah serangkaian tugas menarik yang sudah jadi yang paling sering disatukan oleh satu topik dan ditujukan untuk mendapatkan sejumlah poin tertentu atau untuk mencapai beberapa tujuan. Misalnya, peserta dalam pencarian mencari harta karun, tidak peduli apa yang diungkapkan. Pencariannya menarik, berbasis tim, tidak sepele dan selalu sangat emosional. Oleh karena itu, mengatur pencarian rekan atau teman pada tanggal 23 Februari akan menjadi ide bagus.

Fitur Organisasi

Pencarian - bentuk universal hiburan yang membosankan, yang dapat menjadi perjudian dan intelektual pada saat yang bersamaan.

Itu dapat diatur di kantor (tepat di tempat kerja) pada waktu yang tepat untuk ini. Formulir ini sangat bagus untuk menggalang karyawan, meningkatkan semangat perusahaan.

Jika diputuskan untuk memberikan hadiah kepada pria pada 23 Februari, maka hiburan seperti pencarian pasti tidak akan berlebihan. Permainan ini dimainkan dengan persiapan awal yang sangat hati-hati.

Kami mencantumkan 10 aturan untuk mengatur pencarian kantor yang sukses.

  1. Pembentukan markas koordinasi. Perlu ditentukan siapa yang mengembangkan naskah, siapa yang membuat alat peraga, dekorasi, siapa yang membeli hadiah, siapa yang akan menjadi tuan rumah. Dan Anda juga membutuhkan orang yang akan mengabadikan momen-momen acara (fotografer atau juru kamera). Tentu saja, satu orang dapat menggabungkan fungsi-fungsi ini, tetapi sangat sulit, tetapi 2-3 sudah nyata.
  2. Topik - jelas, bukan "mengambang". Jika Anda memutuskan untuk mendedikasikan pencarian secara ketat pada 23 Februari, Anda tidak dapat menyimpang dari topik. Tetapi ini tidak berarti bahwa semuanya harus dikaitkan dengan semacam film militer, lelucon, singkatnya, tema militer. Anda bisa berhenti di tesis "segalanya tentang pria", dan itu akan bagus.
  3. Fokus pada rekan kerja. Anda perlu mengetahui usia rata-rata anggota tim pria atau memilih tugas untuk semua orang. Sebagai aturan, penyelenggara tahu tugas mana yang pasti akan berlalu, mana yang akan terlalu sulit, mana yang bisa membuat malu.
  4. Desain yang kompeten. Ini mengacu pada desain visual (dari balon hingga poster tematik) dan musik. Semua ini menciptakan suasana hati yang tepat.
  5. Waktu yang bijaksana. Anda perlu tahu persis berapa lama permainan akan berlangsung, karena, kemungkinan besar, akan ada bagian minum di hari libur. Secara total, semuanya tidak boleh melebihi 3 jam, meskipun dalam setiap kasus opsi durasi acara mungkin berbeda.
  6. Klimaks + selamat. Kata-kata utama, serta hadiah, harus ditinggalkan di akhir pencarian. Lebih baik lagi, jika orang-orang yang berburu harta karun itu menemukan hadiah, yaitu, mereka akan dianggap sebagai harta karun. Dan pada saat ini penyelenggara membuat pidato ucapan selamat utama.
  7. Dinamika tugas. Mereka tidak boleh dari jenis yang sama, masing-masing berbeda dari yang lain dalam jenis tindakan. Jika pencarian dimulai dengan teka-teki, tugas berikutnya adalah dengan satu atau beberapa aktivitas motorik, dan yang ketiga akan fokus pada perhatian, yang keempat akan fokus pada kesenian, dll.
  8. Juri objektif. Juri atau koordinator, tetapi seseorang harus memantau kemajuan tugas, yaitu, tidak hanya presenter yang melakukan ini (dan bukan dia).
  9. Kejelasan instruksi. Penting untuk memeriksa apakah esensi tugas segera jelas. Bentuk yang kompleks, kalimat yang panjang dan jawaban yang ambigu harus dihindari.
  10. Petunjuk. Mereka dipikirkan dalam kasus force majeure. Jika tugas ternyata "tidak diambil", harus ada seseorang (master bersyarat) yang berhak atas petunjuk.

Ikhtisar Pekerjaan

Ada beberapa tugas yang paling umum digunakan yang merupakan dasar dari pencarian. Menurut algoritma ini, setiap orang dapat membuat game pencarian mereka sendiri.

  • Kata-surat. Di sel yang tepat Anda harus memasukkan huruf yang benar, atau seluruh kata sekaligus. Jadi, kata kunci akan muncul di sel, itu akan mengarahkan peserta ke tugas berikutnya. Teka-teki silang biasa adalah contoh utama dari tugas semacam itu.

Tetapi teka-teki silang yang sama, misalnya, dapat berupa grafik, yang sudah lebih menarik.

  • Sederhana. Sebuah teka-teki komik, sandiwara, pertanyaan pengetahuan, dll harus mengarah ke kata kunci.
  • teka-teki. Pada tahap tertentu, peserta harus menyimpang dari huruf dan angka dan beralih ke gambar. Tulang rusuk sempurna untuk ini.

Kualitas gambar puzzle harus sempurna.

  • Teka-teki logika. Misalnya, teka-teki dengan korek api, di mana dengan tipnya Anda perlu menentukan gerakan melalui labirin dan mengumpulkan huruf bersama-sama.
  • Kata-kata isi. Kata itu berserakan di antara lusinan surat lainnya. Atau mungkin persimpangan kata-kata yang berbeda yang perlu ditemukan dan dicoret. Sangat penting seberapa jelas tugas itu dirumuskan.
  • Temukan perbedaannya atau temukan item tanpa pasangan. Semuanya sederhana di sini: dalam kasus perbedaan, simbol kunci dapat berupa angka, yaitu jumlah perbedaan, dalam kasus item tanpa pasangan, jumlah item "kesepian" yang ditemukan.
  • Rantai logika. Itu bisa berupa rantai dengan pola numerik, alfabet atau verbal.
  • sandi. Trik klasik untuk pencarian modern.Kata kunci dapat dienkripsi dengan bentuk, bunga, simbol, tanda, piktogram, apa saja. Penting untuk membuat alfabet, di mana setiap karakter akan sesuai dengan hurufnya. Beginilah cara para pemain membaca kata kunci.

Ini adalah tugas khas, tetapi dalam kasus pencarian kantor, Anda tidak perlu takut untuk memikirkan saat-saat yang lebih kreatif.

Misalnya, Anda dapat mengundang peserta untuk menebak lagu (atau hanya bernyanyi bersama), memerankan sandiwara, menggambar, tetapi dalam semua tugas ini Anda harus ingat untuk menyembunyikan kuncinya.

Skrip siap

Paling mudah untuk mengetahui apa pencarian untuk 23 Februari, menggunakan contoh yang sudah jadi. Dalam hal ini, ini adalah pencarian mini untuk game bertema tepat di kantor.

Pencarian "Agen 023"

Salam, perkenalan presenter, juri, tim. Diasumsikan bahwa tim akan menjadi satu. Tujuannya adalah untuk menemukan harta karun yang disembunyikan oleh unit rahasia (para wanita dalam tim). Anda harus memilih kapten tim yang akan mengoordinasikan tindakan.

Tugas 1. Masukkan kata sandi. Untuk menemukan harta karun, Anda harus terlebih dahulu memasuki area tertutup di mana ia berada. Untuk melakukan ini, peserta pria harus memasukkan kata sandi. Terdiri dari angka-angka yang dipisahkan oleh spasi. Kata sandi digital harus ditulis di selembar kertas.

Urutan angka dan kata sandi:

  • ukuran sepatu anggota tim termuda (diakui sebelumnya oleh penyelenggara, misalnya, 43);
  • jumlah semua angka yang disembunyikan hari ini (misalnya, 23+02+2020=2045);
  • lantai tempat pencarian diatur (misalnya, 3);
  • angka yang menunjukkan jumlah tahun peserta tertentu telah bekerja di perusahaan (misalnya, 9).

Kata sandi digital akan terlihat seperti ini: 43 2045 3 9.

Jika peserta berhasil, mereka dapat menerima tugas pencarian berikutnya. Secara teknis, ini dapat diatur dengan cara yang berbeda.

Amplop dengan tugas berikutnya dapat dilemparkan ke bawah pintu oleh "orang khusus" atau orang yang ditunjuk mencetaknya diam-diam di printer, dan berakhir di tangan kapten.

Tugas 2. Penikmat bioskop. Sebuah fieldword muncul di depan para peserta. Idealnya, dicetak pada lembar besar atau muncul di layar. Tugas para peserta adalah menemukan nama-nama 7 film tentang topik militer di persimpangan kata-kata. Kata yang ditemukan dicoret secara manual atau disorot dengan mouse. Jika peserta mengatasi tugas, pemimpin memberi tahu mereka untuk membalik lembar dengan kata file, akan ada amplop dengan tugas baru. Atau simbol tugas yang diselesaikan dengan benar akan menyala di layar, setelah itu tugas baru akan muncul. Kata kuncinya adalah judul setiap film yang terdiri dari huruf-huruf yang disorot.

Contoh:

  • “Hanya orang tua yang pergi berperang”;
  • "Petugas";
  • "Batalyon meminta api";
  • "Stasiun kereta Belarusia";
  • "Simpan Prajurit Ryan";
  • "Brest Fort";
  • "Mereka berjuang untuk negara mereka."

Kata kunci: LIBUR.

Tugas 3. Peserta menerima kartu dengan foto-foto pria terkenal - model maskulinitas dan tidak hanya. Untuk setiap kartu, Anda harus membuat satu kata sifat, yang diberikan sebelumnya kepada pria ini oleh para wanita dalam tim. Hanya satu. Dan jika sudah bisa ditebak, peserta mendapat potongan kartu kunci dari tangan juri/master/asisten.

Contoh: Schwarzenegger kuat, Kozlovsky seksi, Teman cerdas, Shirvindt ironis, dll. Tentu saja, Anda dapat mengambil seseorang dari tim, pria dari otoritas, dll.

Jika semuanya menebak dengan benar, para peserta memiliki semua fragmen peta di tangan mereka dan dapat melanjutkan.Sebuah kantor digambar di peta dan tugas selanjutnya ditulis, atau tempat penyimpanannya dalam amplop ditunjukkan (misalnya, bola lampu diperlihatkan di jendela, di dekat pot bunga - memang ada amplop di sana ).

Tugas 4. Setiap peserta ditutup matanya secara bergantian. Tugasnya adalah menentukan dengan tangannya apa yang ada di depannya di atas meja. Untuk petunjuk, satu peserta dalam kompetisi dihapus, dan ternyata mereka tidak akan menerima kunci secara penuh.

Benda apa yang bisa ditebak: teropong, dumbel, labu, topi, kupu-kupu (dasi), bidak catur, kotak rokok, dll. Dengan setiap kata yang ditebak, sebuah surat terbuka di papan khusus (atau di multimedia, jika dalam bentuk digital).

Jadi kata kunci secara bertahap akan terbuka: keberanian, keberanian atau pemberani. Ini mengarah ke tugas berikutnya.

Tugas 5. Sebuah kotak hitam dikeluarkan. Di dalamnya - kehilangan (daun dengan tugas dilipat menjadi tabung). Setiap peserta dalam pencarian mengambil satu lembar kertas. Semua tugas harus benar-benar berhubungan dengan tema keberanian, tetapi dengan cara yang lucu.

Contoh tugas:

  • ucapkan twister lidah 3 kali;
  • ingat resep salad populer;
  • beri tahu aturan dari kursus bahasa Rusia (apa saja, ingat);
  • coba mainkan "peepers" bos, dll.

Segera setelah tugas selesai sepenuhnya, semua peserta diatasi, salah satu dari mereka (atau sekaligus) menerima kunci SMS. Misalnya: “Anda hampir menemukan harta karun. Dorongan terakhir tetap ada. Ini akan menjadi masalah kehormatan."

Dan kemudian kertas gambar dengan teks sumpah untuk setengah laki-laki dari kantor diambil. Peserta harus mengisi kata-kata yang hilang.

Contoh sumpah.

Kami bersumpah untuk selalu bekerja ________ dan ________. Kami bersumpah untuk berani menuju ________, jangan lupa untuk memanjakan separuh cantik ________ dan ________ dari semua pesaing.Kami bersumpah untuk selalu melihat ________ dan menyerah _______. Tanggal, tanda tangan.

Secara alami, kata apa pun akan dihitung sebagai benar. Makin lucu makin bagus. Pihak berwenang (atau juri) dengan hati-hati mempelajari sumpah, membubuhkan stempel (asli atau keren) dan membuat putusan. Divisi rahasia, yaitu, para wanita dari tim, mengucapkan terima kasih, selamat dan menyanyikan secara harfiah satu paduan suara dari sebuah lagu yang mengisyaratkan di mana harta karun itu berada. Misalnya: "Di suatu tempat di dunia." Dan pria harus melihat beruang putih di balik tirai di jendela atau di tempat lain, dan di sebelah beruang ada sebuah kotak, koper - barang apa pun yang berisi hadiah.

Teka-teki yang menarik untuk pencarian dapat dilihat di video ini.

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah