Ulang tahun anak-anak

Bagaimana cara merayakan ulang tahun anak berusia 10 tahun?

Bagaimana cara merayakan ulang tahun anak berusia 10 tahun?
Isi
  1. Apa yang harus dipertimbangkan saat mempersiapkan?
  2. Opsi Tema
  3. Permainan pikiran
  4. kontes seluler
  5. Hiburan lainnya
  6. Kemungkinan pencarian
  7. Bagaimana cara memberi selamat kepada seorang anak?
  8. Contoh Skrip

Ciri psikologis anak-anak berusia 10 tahun adalah bahwa anak-anak tersebut secara aktif dan sadar tertarik pada kenyataan di sekitarnya, dengan rela mengambil bagian dalam semua jenis kompetisi. Ini karena keinginan untuk menunjukkan kemampuan mereka.

Apa yang harus dipertimbangkan saat mempersiapkan?

Ulang tahun anak dapat dirayakan dengan cara yang orisinal baik di rumah maupun di tempat umum. Untuk melakukan ini, penting untuk memikirkan semuanya dengan detail terkecil. Kita berbicara tentang usia anak-anak, jumlah dan temperamen mereka. Tokoh kunci dari setiap ulang tahun adalah pria yang berulang tahun, jadi Anda harus selalu membangun minat dan preferensinya. Pada saat yang sama, perlu dicatat bahwa jika para tamu bosan, maka pahlawan acara itu sendiri tidak akan tertarik.

Untuk alasan ini, perlu untuk memilih ide-ide seperti itu untuk hiburan sehingga anak laki-laki yang berulang tahun dan teman-temannya dapat bersenang-senang dan bermanfaat.

Opsi Tema

Berbicara tentang waktu yang dihabiskan dengan manfaat, perlu dicatat bahwa lebih baik menyelenggarakan pesta bertema. Maka liburan pasti tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mendidik.Untuk tujuan ini, Anda dapat membuat acara dengan gaya mata-mata, bajak laut, dan lainnya yang menarik bagi anak-anak. Liburan serupa dengan penekanan pada kognisi dapat diatur untuk anak perempuan dan laki-laki. Tema pesta dapat dikaitkan dengan kartun atau serial TV favorit Anda.

Kostum dan pemandangan yang cerah dalam kasus seperti itu hanya meningkatkan minat pada semua yang terjadi.

Untuk perempuan

Karakter favorit para gadis adalah peri Winx, Lady Bug, kuda poni pelangi, dan banyak lagi. Dengan bantuan gambar-gambar ini, anak-anak dapat termotivasi tidak hanya untuk mengatasi hambatan, tetapi juga untuk belajar tentang realitas di sekitarnya. Ini bisa berupa perjalanan ke berbagai negara atau ke alam, yang dalam kehidupan sehari-hari tampak membosankan bagi kebanyakan anak. Jika gadis itu sudah ingin tahu, maka Anda bisa mengaturnya hiburan yang menarik bersama teman-temannya, dengan fokus pada kegiatan bermain game.

Nah, dalam kasus ketika Anda ingin menyelenggarakan pesta bertema nyata, maka di antara para gadis, liburan dengan gaya Winx atau Lady Bug yang sama sangat populer.

Alternatif yang baik untuk liburan bergaya kartun adalah pesta "manis", serta liburan bergaya tarian atau piyama.

Untuk anak laki-laki

Indikator psikologis karakteristik usia anak laki-laki tidak jauh berbeda dengan anak perempuan. Perbedaannya, mungkin, terletak pada kenyataan bahwa sebagian besar anak laki-laki lebih menyukai aktivitas aktif daripada persepsi pasif terhadap informasi. Adapun yang lainnya, anak laki-laki juga menyukai kostum yang cerah, permainan yang menyenangkan dan menarik, hadiah, dan banyak lagi.

Jika kita berbicara tentang ragam gambar kartun favorit, maka daftarnya di sini jauh lebih panjang. Hal ini dapat dibenarkan oleh kekhususan kepentingan. Jika anak perempuan tertarik pada gambar yang jelas seperti boneka dan binatang, maka untuk anak laki-laki itu adalah robot, mobil, pahlawan super, dan binatang yang sama. Contoh nyata adalah karakter kartun "Mobil", "Patroli Kaki", "Kura-kura Ninja", "Robot Transformasi" dan lainnya.

Para pahlawan kartun yang disebutkan, seperti halnya dengan organisasi liburan untuk anak perempuan, tidak hanya akan membiarkan anak laki-laki terbawa ke dunia mereka (kita berbicara tentang pesta tema sesuai dengan naskah kartun), tetapi akan juga membantu mengenalkan anak pada dunia luar.

Permainan pikiran

Ada pendapat bahwa liburan ditujukan langsung untuk bersenang-senang. Namun jika sejak kecil anak-anak tidak diajarkan untuk menikmati kegiatan yang berorientasi intelektual, maka pengetahuan tentang dunia di masa depan tidak akan menjadi pekerjaan yang menarik bagi anak. Syarat utama dalam hiburan orientasi kognitif adalah kesesuaian usia.

Semua game edukasi dapat dibagi menjadi 2 kelompok. Ini adalah permainan papan dan parodi. Opsi pertama secara luas diwakili oleh model cetak cerah yang tersedia secara komersial di toko buku dan toko anak-anak. Game parodi dianalogikan dengan program televisi. Ini termasuk keputusan berikut: “Apa? Di mana? Kapan?”, “Di Dunia Hewan”, “Tebak Melodi”, “Mulai Lucu” dan banyak lagi”.

Keinginan orang tua untuk memperkenalkan anak mereka dengan informasi baru tidak boleh bertentangan dengan kepentingan anak. Sangat penting untuk mematuhi aturan ini saat mempersiapkan liburan. Jika tidak, acara tersebut dapat rusak.

Jika anak menyukai musik, maka disarankan untuk memainkan game "Tebak melodi". Jika ada kebutuhan mendesak untuk fokus mempelajari informasi baru, Anda dapat menggunakan trik berikut: membuat pilihan musik, misalnya, tentang hewan, dan sebagai perubahan aktivitas, berikan tugas untuk menceritakan tentang hewan yang ditunjukkan dalam lagu. . Untuk membuat proses belajar berjalan lancar, Anda bisa menggunakan pantomim.

Untuk minat terbesar dalam permainan, anak-anak harus dibagi menjadi beberapa tim. Setelah menebak melodi, tim yang dapat menggunakan pantomim untuk memerankan hewan mendapat poin tambahan. Sebagai tugas tambahan, akan lebih baik jika Anda meminta Anda menyiapkan pesan tentang habitat dan kebiasaan hewan tersebut. Dengan informasi yang tidak mencukupi, para pria dapat saling melengkapi atau menggunakan tip orang dewasa.

Ditujukan untuk minat kognitif dan permainan “Apa? Di mana? Kapan?”, tapi durasinya bisa melelahkan bagi anak. Untuk mencegah hal ini terjadi, versi TV tradisional perlu disesuaikan dengan kemampuan anak-anak. Pertama, tim harus duduk di meja yang sama. Ini bisa menjadi perintah dari sisi kiri dan kanan meja.

Kedua, mengajukan pertanyaan bisa membosankan bagi peserta muda, jadi Anda perlu menambahkan sentuhan keterampilan teatrikal selama liburan. Sebuah parsel untuk menebak isinya dapat dibawa, misalnya, oleh tukang pos Pechkin.

Agar anak tidak cepat lelah, perlu istirahat. Ini bisa berupa istirahat musik atau berbagai kompetisi.

kontes seluler

Di masa kanak-kanak, tidak ada yang menyatukan anak-anak seperti permainan dan kompetisi di luar ruangan. Mereka tidak hanya menyenangkan dan menarik, tetapi juga ditujukan untuk pengembangan. Anda dapat membuat hiburan yang ditujukan untuk mengoordinasikan gerakan, mengembangkan akurasi, atau membangun tim. Itu semua tergantung pada ruang kosong di dalam ruangan.

Pada kesempatan ulang tahun ke 10, Anda dapat menghibur anak laki-laki yang berulang tahun dengan menarik mereka ke nomor tarian lucu. Ini bisa berupa angka dari breakdance atau dari seri "Tarian Rakyat Dunia". Pada usia 10 tahun, dramatisasi topik modern berjalan dengan baik. Ini bisa berupa "Kesempatan di Sekolah", "Mengunjungi Dongeng", "Pada Suatu Waktu di Jalan" dan banyak lagi.

Aturan utamanya adalah semua tugas menghibur dan disertai dengan hadiah. Selain itu, menebak teka-teki bisa menjadi syarat untuk mendapatkannya.

Hiburan lainnya

Jika liburan berlangsung di rumah, maka Anda bisa mengadakan kompetisi kuliner. Untuk melakukan ini, sama sekali tidak perlu mengacaukan tes, meskipun ini tidak dikecualikan. Anda dapat menyiapkan kompetisi untuk salad paling orisinal atau masakan tercepat. Di rumah dengan dapur besar, kontes pizza juga cocok. Apartemen biasa juga bukan menjadi alasan mengapa mengadakan liburan di rumah menjadi tidak mungkin.

Selain desain tradisional, hiburan menarik juga bisa diselenggarakan di apartemen.

meja

Pertimbangkan beberapa hiburan menarik yang bisa Anda habiskan di meja.

  • Permainan Cina. Irisan sayuran atau buah-buahan diletakkan di atas piring untuk setiap anak dan stik Cina dibagikan. Tugas anak adalah mengosongkan piring dengan sumpit secepat mungkin.
  • Permainan tim Aerofootball. Tamu dibagi menjadi beberapa tim. Gerbang imajiner ditempatkan di sepanjang tepi meja.Peserta mengambil sedotan untuk koktail dan, meniupnya, mencoba meniup bola kapas atau busa ke gawang lawan. Jumlah tim dapat bervariasi dari 2 hingga 4.
  • Permainan ya-tidak. Fasilitator menebak topiknya. Peserta, dengan menggunakan pertanyaan utama, harus menentukan apa yang disembunyikan. Pemimpin hanya bisa mengatakan "ya" atau "tidak".

Kreatif

Dalam kasus di mana tidak ada tempat untuk berkeliaran dengan permainan luar ruangan, kontes kreatif menjadi penyelamat nyata.

  • "Penggubah soneta". Tamu yang duduk di meja diberi selembar kertas dan pena. Anak-anak harus memasukkan frasa ucapan selamat dan melipat lembaran sehingga peserta berikutnya hanya dapat melihat kata terakhir, yang sajaknya dipilih. Peserta terakhir memberikan lembaran itu kepada pria yang berulang tahun, dan dia membacakan ucapan selamat dengan keras. Penyair paling orisinal harus menerima hadiah. Lomba menggambar juga bisa diadakan dengan cara yang sama. Esensinya adalah bahwa satu peserta menggambar kepala, yang lain - batang tubuh, dan yang ketiga - kaki. Pemenangnya adalah orang yang dapat menggambarkan makhluk yang dihasilkan atau menceritakan sebuah kisah tentangnya.
  • "Mosaik". Anak-anak mendapatkan buku mewarnai dengan gambar besar dan memotong kartu pos lama. Anak-anak harus merekatkan gambar dengan kertas potong secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang karyanya paling akurat dan orisinal. Kecepatan juga diperhitungkan. Pekerjaan dapat bersifat individu dan kolektif.
  • "Lanjutkan dengan lagunya." Tuan rumah menyalakan melodi yang terkenal dan mulai bernyanyi bersama (Anda dapat melakukannya tanpa itu). Tujuan para pemain adalah untuk terus bernyanyi. Jika peserta gagal, maka giliran lolos ke pemain lain.

Alternatif yang baik untuk hiburan tradisional adalah pencarian yang mendapatkan popularitas.

Kemungkinan pencarian

Sebuah pencarian berarti melewati rintangan. Selain itu, tes tidak boleh satu kali. Ini adalah sistem yang mengarah ke satu hasil akhir. Seringkali, misalnya, sebuah pencarian diatur untuk ulang tahun, yang bertujuan untuk menemukan kue. Jika pesta bertema, maka pencarian dapat dikaitkan dengan perburuan harta karun (mungkin berupa kotak dengan hadiah kecil untuk tamu).

Ketika liburan diadakan di lingkaran keluarga, selalu menarik untuk melewati pencarian pria yang berulang tahun "Kumpulkan hadiah". Setiap anggota keluarga menyembunyikan hadiahnya di suatu tempat, dan hanya petunjuk yang diberikan kepada pahlawan acara tersebut. Hasil akhirnya adalah pencarian untuk semua hadiah. Di lingkaran keluarga, acara ini akan menyerupai permainan "Panas-Dingin".

Tidak disarankan untuk melakukan pencarian seperti itu untuk orang yang berulang tahun jika ada banyak anak di antara para tamu. Ini disebabkan oleh fakta bahwa tamu kecil tidak akan terlalu tertarik untuk mencari hadiah orang lain, yang dapat menyebabkan suasana hati yang buruk.

Jika Anda sedang mempersiapkan pencarian, maka Anda perlu mencoba untuk memastikan bahwa semua anak tertarik untuk lulus tes. Organisasi acara semacam itu dimulai dengan "penanda" presentasi utama. Sangat diharapkan bahwa beberapa kamar terlibat dalam pencarian. Pada tahap awal, peserta menerima surat, dimana tip pertama diberikan dalam bentuk teka-teki:

  • "Di sudut yang gelap dan gelap,
  • Di sisi tercerah (kita berbicara tentang sebuah ruangan)
  • Ini membutuhkan biaya yang sangat besar.
  • Ada di bagian paling bawah
  • Ada yang kecil dan persegi.
  • Dan itu akan menjadi keselamatanmu."

Anak-anak harus menebak bahwa surat itu mengatakan tentang lemari, di mana mereka perlu menemukan, misalnya, sebuah kotak. Ini mungkin berisi, misalnya, kunci. Orang-orang harus menemukan dari mana item ini, dan kemudian membukanya.Tes berikutnya mungkin satu set huruf yang membentuk sebuah kata. Ini akan menjadi petunjuk selanjutnya untuk mengungkap misteri.

Isi tes dan kualitasnya tergantung pada imajinasi penyelenggara acara. Ini bisa berupa berbagai teka-teki, teka-teki: segala sesuatu yang membuat anak-anak berpikir dan pada saat yang sama, berlarian di apartemen, menemukan barang yang tepat. Quests diadakan baik di dalam maupun di luar ruangan.

Bagaimana cara memberi selamat kepada seorang anak?

Secara umum diterima bahwa orisinalitas ucapan selamat terletak pada kata-kata ucapan selamat yang indah. Untuk memahami dengan benar kata-kata yang datang dari hati, hanya orang dewasa yang bisa melakukannya. Anak-anak berusia 8-10 tahun harus diberi ucapan selamat secara visual dengan cerah atau tidak terduga. Bayangkan saja bagaimana emosi anak itu jika di pagi hari dia akan disambut oleh rumah tangga dengan kostum cerah. Gambarnya bisa apa saja: Carlson, Leopold si kucing, bajak laut, dan karakter favorit lainnya.

Di pagi hari, Anda tidak hanya dapat memberikan hadiah utama, tetapi juga "kupon bahaya". Masa berlakunya bisa apa saja: siang hari, minggu, bulan. Yang dimaksud dengan "kupon berbahaya" adalah sesuatu yang dilarang pada hari lain. Ini mungkin larangan menonton TV malam atau menginap dengan teman. Setiap orang akan memiliki pilihannya masing-masing.

Acara yang tak terlupakan adalah pemasangan video ucapan selamat untuk anak. Sangat diharapkan bahwa ini bukan hanya kronik kehidupan, tetapi parodi dari kartun atau program favorit Anda. Persiapan ucapan selamat semacam itu membutuhkan keterampilan pengeditan tertentu. Jika perlu, Anda selalu dapat meminta bantuan spesialis.

Selamat dapat disajikan dalam bentuk lotere, di mana pahlawan acara itu mengeluarkan hadiahnya sendiri. Anda dapat mendiversifikasi daftar mereka dengan opsi komik, misalnya, "Saya memberi Anda secangkir teh berry" atau "Saya memberi Anda kesempatan untuk tidak mencuci piring hari ini" dan seterusnya.

Tugas utama ucapan selamat semacam itu adalah mengejutkan di siang hari.

Contoh Skrip

Mempersiapkan liburan untuk anak laki-laki yang berulang tahun adalah rahasia. Orang tua dengan hati-hati mengenali daftar tamu yang diinginkan, membagikan undangan sendiri. Para tamu datang saat pahlawan acara itu tidak ada di rumah. Pahlawan muda hari itu, yang pulang ke rumah, tidak curiga dengan kehadiran tamu di sana. Dia membunyikan bel pintu, orang tua membukanya, bersama dengan para tamu mereka menyambutnya dengan tepuk tangan dan peluit dari peluit pesta. Kemudian semua orang pergi ke meja.

Setelah percakapan singkat, pembawa acara mengumumkan bahwa sebuah parsel telah dilemparkan ke pintu, di mana tertulis "Dasha (atau nama lain) secara langsung, tetapi jangan buka." Sebuah surat dilampirkan pada bungkusan itu, yang menginformasikan bahwa penerima sedang ditunda dan meminta untuk memfilmkan asumsi para peserta dalam perayaan tentang isinya. Rekaman video kemudian disimpan di arsip keluarga. Para tamu mengendus paket, mengocoknya dan mengajukan versi mereka.

Setelah itu, presenter dengan hati-hati mengeluarkan surat berkode, yang berbau harum, yang merupakan cerminan dari majikannya, atau membangkitkan horor (penampilan dikaitkan dengan citra karakter yang nantinya akan datang untuk memberi selamat).

Surat itu mungkin sebagai berikut: “Teman terkasih, kami bertemu bertahun-tahun ... yang lalu (saat pahlawan hari pertama kali bertemu karakter). Saya kemudian melemparkan pada Anda ... (mengingatkan tentang kesan pertama pertemuan). Kami telah bersama Anda untuk waktu yang lama ... (tandai hubungan). Pada hari yang penting ini, saya tidak bisa tidak mengucapkan selamat kepada Anda, karena ... (sebutkan alasannya). Tebak siapa saya?"

Setelah spekulasi singkat, para tamu diundang untuk sedikit bersantai.

  1. Kompetisi "Menari di atas es" Peserta berdiri di atas selembar kertas A4, tugas mereka adalah menari mobile dance tanpa merobek kertas dan tanpa melepaskannya.
  2. Kompetisi "Vodokhleb". Tuan rumah berkata: “Anda pasti lelah kehausan, kontes Vodokhleb sedang diumumkan. Anak-anak datang ke meja khusus di mana gelas dengan sedikit cairan menunggu mereka. Tugas peserta adalah mengosongkan gelas secepat mungkin. Pemenang menerima surat dengan petunjuk: “Saya yakin (a) bahwa tim yang hebat dari teman-teman Anda hadir di perayaan hari ini. Saya meminta semua orang untuk tidak bersantai, makan dengan baik dan mendapatkan emosi positif, karena saya membutuhkan Anda untuk tugas penting.
  3. Kompetisi "Memperkuat". Tugas para pria adalah memakan produk yang ditawarkan tanpa bantuan tangan. Itu bisa berupa buah-buahan, sayuran, atau permen yang diikat dengan tali.
  4. Permainan "Beri jalan." Untuk iringan musik, orang-orang berjalan di sekitar kursi. Begitu musik berhenti, anak-anak harus duduk. Siapa pun yang tidak memiliki cukup ruang keluar dari permainan. Harus selalu ada 1 kursi lebih sedikit dari pemain.
  5. Permainan "Salon Kecantikan". Anak-anak disajikan dengan boneka kertas atau mobil kosong. Mereka perlu membuat gambar yang diperlukan pada lembar terpisah secepat mungkin.

Pada akhir liburan, karakter anak laki-laki yang berulang tahun, yang dicintai sejak kecil, muncul. Dia mengeluarkan kertas hadiah dari kotak dan mengeluarkan hadiah untuk pria yang berulang tahun dan hadiah yang tak terlupakan untuk para tamu. Untuk lebih misteri, Anda dapat membuat kotak yang akan terbuka dari semua sisi.

Saat memilih hiburan, harus diingat bahwa perlu untuk mengganti kegiatan aktif dan pasif. Pada saat yang sama, anak-anak harus memiliki waktu luang.

tidak ada komentar

Mode

kecantikan

Rumah