Kontes dan permainan pada 23 Februari
23 Februari adalah salah satu hari libur utama bagi pria di ruang pasca-Soviet. Perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat dari segala usia menantikan tanggal penting ini dengan sangat tidak sabar. Dan tidak heran, karena mereka pasti mengharapkan hadiah menarik dari wanita tercinta mereka, acara meriah, meja yang lezat, dan kontes yang menyenangkan, berkat itu Anda dapat mengisi kembali daftar hadiah yang diterima dengan hadiah kecil untuk kemenangan.
Sampai saat ini, setiap program pertunjukan yang dirancang untuk pesta perusahaan dan pertunjukan siang anak-anak melibatkan kehadiran berbagai kompetisi, mulai dari tugas intelektual hingga perlombaan estafet olahraga. Hal utama adalah memilih kontes yang tepat sehingga semua tamu bersenang-senang, provokatif dan menarik.
Apa yang harus dipertimbangkan ketika menyusun program kompetitif?
Program kompetisi, diatur untuk 23 Februari - ini bukan hanya cara untuk memberikan hadiah kepada para pahlawan acara tersebut, tetapi juga untuk menyatukan tim menjadi satu kesatuan. Banyak manajer SDM mengklaim bahwa berkat pembangunan tim seperti itu, mereka bahkan berhasil mendamaikan karyawan dan memulihkan kepercayaan antar departemen yang berbeda.
Kompetisi adalah bagian wajib dari skenario liburan apa pun. Namun, sebelum melanjutkan dengan analisis karakteristik mereka, diusulkan untuk mengetahui apa itu program kompetitif.
Program kompetitif adalah sejenis waktu luang, yang disusun dalam urutan tertentu dari tugas yang berbeda. Ini termasuk tarian, pertunjukan tamasya dan acara gabungan, yang membedakannya adalah sifat multi-elemennya.
Tujuan utama dari program kompetitif bukanlah untuk mengidentifikasi pemenang, tetapi untuk memberikan kesenangan maksimal kepada para peserta yang berkumpul, untuk melatih intuisi para tamu dan, pada akhirnya, untuk memenuhi kebutuhan akan emosi positif.
Dengan kata sederhana, program kompetitif tidak ditujukan pada hasil akhir acara, tetapi pada kualitas proses yang sedang berlangsung.
Perlu dicatat bahwa program kompetitif berbeda dalam beberapa jenis.
- Tes kemampuan manusia. Lebih tepatnya, kemampuan intelektual, kreatif, olahraga, dan psikologisnya diperiksa. Namun, versi gabungan tersebar luas, yang melibatkan pengujian semua bakat manusia.
- Genre. Dalam hal ini, opsi untuk mengadakan program kompetisi komik, drama, atau thriller dipertimbangkan.
- Menggunakan tema. Pertanyaan ini tergantung pada penyelenggara pihak perusahaan. Seseorang ingin mengatur kesenangan bertema, dan seseorang menggunakan pendekatan yang tidak terlalu tematik.
Berdasarkan hal ini, menjadi jelas bahwa ketika menyusun program kompetitif untuk perayaan 23 Februari, Anda dapat menggunakan genre komik dengan konten tematik, dengan versi gabungan untuk memeriksa kemampuan para pahlawan acara tersebut.
Selanjutnya, diusulkan untuk berkenalan dengan algoritme, menyusun program kompetitif untuk Hari Pembela Tanah Air, yang akan dihargai semua orang.
- Datang dengan tema. Hari Pembela Tanah Air adalah versi umum, akan jauh lebih menarik untuk menggunakan spesifik, misalnya, "kehidupan sehari-hari tentara" atau "operasi militer".
- Harus terus-menerus mematuhi alur cerita.
- Penting untuk menentukan peserta dalam permainan. Ini dapat berupa tim yang telah dibentuk sebelumnya, pemain individu, atau tim yang dikumpulkan selama acara.
- Itu perlu diketahui bagaimana pemenang akan ditentukan. Dengan jumlah poin yang dicetak, atau pada saat melewati jarak. Jika program kompetitif dirancang untuk pemain individu, maka setiap orang harus menerima status pemenang.
- Hal ini diperlukan untuk menyusun rencana yang konsisten untuk mengadakan kompetisi.
- Penting untuk mempersiapkan yang sesuai Atribut. Kontes tanpa alat peraga tidak pernah diminati.
- Mendefinisikan terkemuka.
- Putuskan apa hadiah harus diterima oleh para pemenang.
- Setiap 2 kompetisi harus diatur istirahat musik atau istirahat sejenak.
Dengan mematuhi aturan-aturan ini, akan dimungkinkan untuk menyiapkan program kompetitif yang menghibur untuk pesta perusahaan, pertemuan persahabatan dan pertemuan keluarga. Ngomong-ngomong, untuk liburan yang diadakan di rumah, jauh lebih mudah untuk menyusun program yang kompetitif, karena penyelenggara sangat memahami kemungkinan, kebutuhan, dan keinginan kakek, ayah, saudara lelaki, dan anggota keluarga lainnya yang menunggu hari ini datang.
kontes intelektual
Pasti semua orang sudah terbiasa hanya orang-orang terpelajar yang dapat mengambil bagian dalam kompetisi intelektual. Di satu sisi, memang begitu.Sebagian besar peristiwa intelektual dirancang untuk mengidentifikasi orang yang paling terpelajar. Tetapi ketika datang ke hari libur, terutama didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air, tuntutan intelektual dapat dikombinasikan dengan humor dan tugas-tugas keren.
Pertanyaan untuk setiap putaran harus teka-teki lucu. Selanjutnya, diusulkan untuk mempertimbangkan satu versi menarik dari kompetisi intelektual, yang dirancang untuk kelas kelulusan sekolah. Tapi pada prinsipnya, jika Anda menganggapnya sebagai dasar, Anda akan dapat membuat game yang menarik untuk pesta perusahaan.
Perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat harus dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim memilih seorang kapten dan muncul dengan nama. Kemudian putaran pertama dimulai. Dalam permainan intelektual apa pun, ronde pertama adalah "pemanasan". Fasilitator akan mengajukan pertanyaan, dan tim akan bergiliran menjawabnya. Misalnya, pertanyaan seperti itu: "berapa sendok bubur yang dimakan seorang prajurit yang lapar dengan perut kosong?". Jawaban: satu sendok. Logikanya terhubung - sendok kedua tidak akan lagi dengan perut kosong.
Atau pertanyaan seperti itu: "apa artinya - pakaian yang tidak pada tempatnya?". Tentu saja, pria segera mulai menjawab bahwa ini adalah sanksi disiplin. Tetapi hanya jawabannya yang akan memukau semua orang. Ini adalah perselisihan antara wanita di butik mode atas gaun terbaru dari koleksi baru.
Kira-kira 20 pertanyaan semacam ini akan cukup untuk membuat para pemain memahami arti dari permainan tersebut.
Kemudian tim mendapatkan istirahat sejenak, dan setelah itu datang "brainstorming" putaran ke-2. Tim akan diberikan pertanyaan untuk dijawab dalam waktu 30 detik. Jika jawaban yang benar dari kedua tim tidak terdengar, moderator beralih ke pertanyaan berikutnya.Saat menyusun pertanyaan untuk ronde ke-2, perlu sedikit menjauh dari lelucon dan membuat para pemain sedikit berpikir. Di sini, misalnya, adalah pertanyaan: “Anda tidak dapat melihat dengan mata Anda, Anda tidak dapat mengambilnya dengan tangan Anda, dan tanpanya Anda tidak akan menyerang. Apa yang kita bicarakan?" Jawaban yang benar adalah teriakan perang - "Hore!".
Di akhir ronde ke-2, istirahat kedua dilakukan, setelah itu para pemain melanjutkan ke tahap ke-3 dari permainan yang disebut “loto terpelajar”. Tuan rumah mengajukan satu pertanyaan kepada setiap pemain dengan empat kemungkinan jawaban. Peserta harus menjawab dengan benar, sehingga membawa timnya 1 poin. Dengan demikian, jika ada 5 pemain di setiap tim, jumlah pertanyaan harus 10. Di akhir ronde ke-3, pemimpin menghitung poin dan mengumumkan tim yang menang. Mereka diberikan medali. Dan kemudian hadiah diberikan kepada para pemain kedua tim.
Program meja
Program kompetitif yang didedikasikan untuk perayaan Hari Pembela Tanah Air tidak selalu melibatkan olahraga atau hiburan gabungan. Alasan untuk ini adalah usia para pahlawan acara tersebut. Semakin tua seorang pria, semakin sulit baginya untuk menunjukkan bakat atletiknya di atas panggung. Oleh karena itu, mereka lebih suka duduk di meja, di perusahaan teman dan kolega yang berisik dan ceria, menceritakan kisah-kisah menarik tentang kehidupan sehari-hari tentara mereka, operasi militer, jika mereka berpartisipasi dalam apa pun.
Namun, pertemuan meja biasa tidak selalu berlangsung dengan nada ceria, untuk perubahan monoton, ada baiknya mengadakan beberapa kontes orisinal dan lucu yang tidak perlu bangun dari tempat duduk mereka.
Selanjutnya diusulkan untuk berkenalan dengan beberapa permainan meja dan kompetisi yang dapat digunakan baik di pesta perusahaan maupun untuk pertemuan di rumah di perusahaan kerabat dekat.
- Kontes alkohol "Ayo minum." Aturannya sederhana. Paket itu berisi secarik kertas dengan nama wadahnya. Setiap perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat perlu memasukkan tangannya ke dalam tas dan mengeluarkan selembar kertas, lalu mengumumkan nama perangkat dan mendapatkannya di tangannya. Ini bisa berupa sendok teh, piring, sendok, cangkir bir, cangkir kopi, dan banyak lagi. Pria hanya bisa menuangkan minuman beralkohol ke dalam wadah dan minuman yang diberikan, tetapi agar tidak ada setetes pun yang tumpah.
- Persaingan untuk pesta perusahaan "Saya punya". Potongan kertas didorong ke dalam balon, di mana tertulis apa yang menjadi hak pahlawan acara tersebut. Balon yang diisi sedikit digelembungkan, setelah itu dilipat menjadi sebuah kotak. Setiap orang perlu mengambil balon, meledakkannya, dan kemudian membacakan apa yang menjadi haknya. Dalam catatan, mungkin ada hak untuk terlambat selama 1 jam untuk bekerja, hak untuk hari libur independen dan banyak lagi yang terkait dengan momen kerja.
Hal utama adalah bahwa mereka dapat diterima.
- Tes Usia. Semua pria diberikan satu pertanyaan dan beberapa jawaban, di antaranya setiap orang harus memilih yang paling cocok untuk diri mereka sendiri. Pertanyaannya kira-kira seperti ini: “Seorang wanita cantik yang menawan tidak sengaja menjatuhkan tasnya. Ketika dia membungkuk, kunci di roknya terlepas. Bagian busur yang rusak jatuh ke aspal. Apa yang akan kamu lakukan?". Jawaban:
- berlari, saya mengambil rok, saya menutupi gadis itu;
- Saya menutup gadis itu dari mata orang yang lewat, tetapi tidak dari mata saya sendiri;
- seolah-olah secara tidak sengaja saya menjatuhkan rok saya di bawah roda mobil, setelah itu saya menawarkan bantuan dan mengundang orang yang menawan ke rumah saya;
- tidak memikirkan apa pun, saya menekan gadis itu ke saya, menutupi dengan tubuh saya sendiri;
- Saya tidak tahu harus berbuat apa, dan ketika saya memikirkannya, seorang asisten sudah berdiri di sampingnya.
Mereka yang memilih opsi 1 adalah para pembela. Mereka yang memilih jawaban ke-2 adalah gelandang. Mereka yang dekat dengan jawaban ke-3 adalah penyerang. Bagi mereka yang lebih dekat dengan opsi ke-4 - penjaga gawang. Bagi mereka yang memilih jawaban ke-5, yang terbaik adalah pergi ke pensiunan dan bermain catur.
Permainan olahraga
Hari ini, dalam persiapan untuk perayaan Hari Pembela Tanah Air, untuk siswa dan kaum muda, semakin banyak kompetisi tim yang mobile diselenggarakan, di mana Anda dapat menunjukkan kualitas kekuatan Anda.
Berikut adalah contoh dari salah satu permainan olahraga tersebut.
Semua tahapan kompetisi berjalan satu demi satu, jeda antar kompetisi tidak melebihi 2 menit. Orang-orang dibagi menjadi 3 tim, pilih kapten, buat tanda panggilan dan moto. Setelah pemimpin mengumumkan awal permainan.
- Ransel. Tugas setiap tim adalah membuat daftar barang-barang dan barang-barang yang perlu Anda bawa saat mendaki.
- Persiapan teknologi. Salah satu anggota tim diberi tugas untuk menggambar peralatan militer dengan tangan yang tidak bekerja, yang namanya akan dibisikkan di telinganya oleh presenter. Tugas tim adalah menebak apa yang digambar sekutu mereka.
- parit. Kompetisi ini membutuhkan alat peraga berupa kotak kecil, sendok, kertas potong atau confetti. Peserta perlu menggunakan sendok untuk menyendok isi kotak dengan sendok agar tidak ada yang tertinggal di bawahnya.
- Informasi dari pemberi sinyal. Setiap tim diberikan 10 kata yang berhubungan dengan militer. Peserta harus menghafalnya. Setelah semua tim menerima pesan mereka dari pemberi sinyal, para pemain harus mengulanginya. Dimungkinkan dalam urutan yang berbeda, yang utama adalah mengingat semua kata.
- Rawa. Peserta kompetisi harus melewati gundukan rawa, yang perannya dimainkan oleh potongan-potongan karton.Hal utama adalah tidak berada di luar mereka.
- Melarikan diri dari penangkaran. Kaki diikat ke peserta, dan mereka harus melompat dari satu bagian ruangan ke bagian lain tanpa jatuh.
- Penggali muda. Satu anggota tim ditutup matanya dan dikirim ke ladang ranjau. Sekutunya harus memberi tahu dia ke mana harus pergi agar tidak diledakkan oleh ranjau. Anda dapat menggunakan botol plastik atau skittles sebagai ranjau.
- "Angkatan Udara". Tugas setiap pemain adalah meniup bungkus permen dari meja sejauh mungkin.
- Menghancurkan granat. Anggota setiap tim menerima pisau, celemek, wadah kecil, dan granat. Tugas tim adalah membersihkan buah secepat mungkin dan membuang semua biji-bijian darinya.
- Dapur lapangan. KeSetiap tim perlu menulis di atas kertas sebanyak mungkin hidangan yang menggunakan kentang. Ngomong-ngomong, dalam kompetisi inilah para gadis mengerti bahwa mereka sedang memasak, mereka hanya tahu sedikit.
- Surat depan. Di depan setiap tim, ada selembar kertas di atas meja, dan di atasnya tertulis - "Bu, halo!". Potongan ini dibungkus, dan di bawahnya pemain menulis kalimatnya dan membungkus tulisan itu lagi. Pemenangnya adalah tim yang catatan garis depannya paling orisinal dan lucu.
Untuk setiap kompetisi yang diajukan, jika menang, tim menerima 1 poin.
Tetapi karena ada gejolak yang terus-menerus, para pemain tidak punya waktu untuk menghitung jumlah poin mereka sendiri, masing-masing, ketika merangkum hasil, pemimpin harus menunjukkan bahwa persahabatan telah menjadi pemenang dan semua peserta adalah pembela Tanah Air, tanpa dimana Ibu Pertiwi akan merasa tidak terlindungi.
Hiburan untuk pesta anak-anak
Semua orang tahu bahwa Hari Pembela Tanah Air adalah hari libur yang dirayakan oleh perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat dari segala usia.Bahkan untuk anak laki-laki yang bersekolah di taman kanak-kanak, pertunjukan siang diatur, di mana ibu diundang sebagai penonton dan ayah sebagai asisten tentara masa depan.
Perlu dicatat bahwa tidak mudah untuk mengatur dan melakukan program kompetitif untuk anak-anak. Beberapa anak bermain-main, beberapa anak dibelenggu.
Untuk itu para orang tua diundang untuk membantu presenter yang bila perlu dapat menenangkan anaknya agar acara hiburan tidak terganggu.
Nah, dan yang paling penting, saat menyusun program, Anda tidak boleh menggunakan kontes dan kompetisi yang rumit. Tugas harus mudah sehingga anak-anak dapat mengatasinya.
- Mari kita duduk di kursi. Kompetisi paling sederhana dan paling populer di taman kanak-kanak. Kursi ditempatkan sekitar dalam jumlah 1 kurang dari peserta. Untuk musik ceria dan provokatif, anak-anak berjalan di sekitar kursi, menari, dan ketika melodi berhenti, mereka harus duduk di kursi kosong. Orang yang dibiarkan tanpa kursi keluar dari permainan.
- Tebak apa itu. Setiap anak diberi gambar atau selembar kertas dengan tulisan yang perlu digambarkan. Itu bisa berupa senapan mesin, helikopter, atau tentara. Anak harus mempertunjukkan pantomim, dan anak-anak harus menebak apa yang digambarkan oleh bayi tersebut.
- Penembak jitu muda. Anak laki-laki dibagi menjadi 2 tim, mereka diberi bola salju kertas. Sebuah ember ditempatkan di dekat mereka. Setiap peserta perlu melempar bola salju yang kusut agar jatuh ke dalam wadah. Tim dengan hit terbanyak menang.
- Eh, bagaimana saya bisa. Untuk kompetisi ini, Anda perlu mengembang beberapa balon. Taman bermain ini dibagi menjadi dua bagian. Di setiap sisi letakkan jumlah balon yang sama. Tugas para pemain adalah, tanpa menggunakan tangan mereka, untuk meniup balon ke sisi lawan.Tim dengan bola paling sedikit di pihaknya akan menjadi pemenangnya.
Bagaimana lagi Anda bisa mendiversifikasi liburan?
Banyak penyelenggara, ketika menyiapkan acara meriah yang didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air, tersiksa oleh pertanyaan tentang kemungkinan diversifikasi bagian hiburan. Pendekatan standar berupa ucapan selamat, program acara dan set table sudah lama menjadi peninggalan masa lalu. Saya ingin membawa sesuatu yang baru, tidak biasa, untuk mengatur liburan yang tak terlupakan bagi pria dan wanita.
Bukan ide yang buruk untuk memindahkan acara meriah ke taman air tempat Anda bisa mengatur adu air. Dengan senang hati, para pahlawan acara tersebut akan mengambil bagian dalam permainan pencarian yang sesuai dengan tema militer. Namun, di sini Anda harus mematahkan kepala Anda selama lebih dari satu malam untuk dapat menerapkan ide-ide yang berbeda ke dalam satu gameplay.
Padahal, banyak sekali ide-ide yang bisa dijadikan sebagai pengorganisasian program kompetisi. Puncak yang sangat mencolok adalah lompat parasut atau balap sepeda quad.
Untuk orang dewasa, opsi yang disajikan cukup berhasil, tetapi untuk anak-anak perlu mencari pendekatan yang berbeda. Jika mau, Anda dapat mengatur acara meriah menggunakan program kompetisi kecil di hippodrome, di mana setelah permainan aktif dan pemberian hadiah, anak-anak dapat menikmati menunggang kuda.
Ketika sebuah pesta diadakan untuk menghormati perayaan Hari Pembela Tanah Air bersama teman-teman, sangat ideal untuk mempertimbangkan permainan paintball, atau pesta militer rumahan.
Anda dapat menemukan berbagai opsi untuk perayaan, yang utama adalah menunjukkan imajinasi dan dapat menerjemahkan ide menjadi kenyataan.
Lebih banyak kontes dapat diperoleh dari video berikut.